Los editores de 'Black Widow' hablan del primer largometraje de Marvel en dos años | The Rough Cut

por Ankit Verma | 13/7/2021

¿Qué mejor manera de abrir el apetito por el cine con una nueva entrada en el Universo Cinematográfico Marvel? Después de haber sido archivada durante un año debido al cierre de las salas de cine, Viuda Negra ya se puede ver en la gran pantalla y está disponible para la compra premium en casa a través de Disney+.

Un dato curioso: Marvel Studios no estrenó ninguna película en 2020 -la primera vez que Marvel se pierde un año desde 2009 (descanso entre Iron Man 1 y 2).

El corte de la carretera presentador, Matt Feury entrevista a Viuda Negra Los editores Matthew Schmidt y Leigh Folsom Boyd hablan de compartir las tareas de edición en una superproducción de Marvel, de trabajar a distancia durante la postproducción y de su experiencia de colaboración con la directora Cate Shortland.

Escuche la entrevista completa ????

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Conversaciones clave

Hacer películas de éxito desde casa

FEURY: ¿Qué ajustes tuvo que hacer una vez que se hizo a distancia? ¿Fue más difícil trabajar en cosas como los efectos visuales y el sonido sin pantallas gigantes y sin una elaborada capacidad de monitoreo de audio?

BOYD: Tengo que decir que el departamento de informática de Marvel es increíble -lo cual ya sabíamos-, pero tengo aún más respeto porque han tenido que mantener a todo el mundo en funcionamiento. Mi sistema en casa no es una maravilla, como cabría esperar. Salas de proyección de estudio, revisiones de efectos visuales; mi sistema en casa no se puede comparar. El servicio técnico trató de ayudar a las personas clave para que sus pantallas estuvieran lo mejor calibradas posible y para que todo el mundo se pusiera de acuerdo.

Equilibrar las tareas editoriales

FEURY: ¿Cómo se equilibra la carga de trabajo editorial entre los dos?

SCHMIDT: Intentamos dividir las escenas de acción para que no estuviéramos atascados con un montón de acción, porque a veces es implacable con los efectos visuales, los postvis y los previs. Es demasiado para hacer malabares, sobre todo con el rápido ritmo al que nos movemos. Así que dividimos y conquistamos y nos aseguramos de que estuviera equilibrado.

BOYD: Y hablábamos constantemente entre nosotros y nos enseñábamos las escenas y colaborábamos en la historia, y cosas por el estilo, para asegurarnos de que ambos estábamos en la misma página con todo.

SCHMIDT: Leah y yo hemos hecho películas de Marvel en el pasado, pero nunca hemos trabajado juntas. Nos conocíamos de haber trabajado hace años, pero nunca habíamos trabajado juntas. Y eso también es una dinámica interesante. ¿Cómo se divide la película? ¿Cómo sabes quién hace qué? ¿Qué tipo de relación tendremos juntos? ¿Y qué tipo de relación tendremos con el director? Esperas que los dos tengáis una buena relación con el director, porque he visto que algunos tienen una buena relación con el director y el otro editor no. Eso crea tensión y no es realmente fructífero. Pero Leah y yo nos llevamos bien desde el principio. Realmente trabajamos bien, juntos, los tres.

El sonido de Viuda Negra

FEURY: El público va a poder elegir entre ver esta película en el cine o sentarse en casa con Disney+. Por supuesto, la experiencia de ir al cine va a ser mayor, pero no sólo por los efectos visuales, sino también por el sonido. ¿Cómo se construye el paisaje sonoro para conseguir esta gran experiencia de inmersión, pero también para que se entienda claramente?

BOYD: Creo que las primeras conversaciones con el equipo de sonido son la visión de Cate sobre las paletas de sonido de la película en su conjunto, y luego individualmente para cada escena. El departamento de sonido, Sonido Skywalkerson increíbles. Toman lo que hacemos en nuestro Avid pistas como guía. Hemos trabajado con Cate y hemos intentado perfeccionar nuestra parte en la construcción del paisaje sonoro; los sonidos que ella quiere oír para cada escena y lo que nosotros pensamos, para dar vida a ese entorno para la película. A medida que nos adentrábamos en el proceso de montaje, pudimos perfeccionarnos para que, cuando diéramos los turnos al departamento de sonido, ellos pudieran tomarlos y seguir construyendo a partir de ellos. 

Hay una escena que me viene a la mente. Y, de hecho, la escena de apertura que Matt cortó tan bien, donde comienza en un barrio. Y Cate fue muy específica al decir, quiero los sonidos de alguien cortando el césped en el fondo, quiero escuchar algunos perros ladrando; quiero escuchar a los niños jugando para realmente darle vida al vecindario. Y, por tanto, puede que no veas a un tipo cortando el césped. Pero puedes crear ese ambiente.

Edición de la MCU

FEURY: Matt, soy seguro recuerdas esto como si fuera ayer, pero tú y yo nos conocimos por primera vez en el lugar para Iron Man 3que fue sólo la séptima película de esta serie de 24 películas del MCU. Desde tu punto de vista, ¿cómo ha evolucionado el proceso de posproducción, ya sea en términos de herramientas o de técnica?

SCHMIDT: Su modelo [el de Marvel Studios] para hacer películas siempre ha sido el mismo: darte las herramientas para hacer la mejor película posible. Ya sean varios artistas de storyboard, artistas de previsiones, artistas de postvisiones... lo que sea que necesites en estas películas, porque hay personajes voladores, es bastante intenso y una carga de trabajo realmente pesada para visualizar. Creo que desde Iron Man 3El proceso es más o menos el mismo, por lo que todas las películas tienen el mismo tipo de sensación. Kevin [Feige], Victoria [Alonso] y Lou [D'Esposito] siguen estando en todas las reuniones de Iron Man hasta ahora. Es un enfoque muy práctico. Y todo lo que nos permitieron hacer en Iron Man 3que todavía nos permiten hacer ahora, tal vez a una escala un poco mayor. Es lo que hace que todas estas películas funcionen al nivel que funcionan, porque nunca escatimaron en gastos. Y sabían lo que había que hacer para contar la parte creativa.

*Algunas partes de las conversaciones clave han sido editadas por razones de longitud y claridad. 

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