Les rédacteurs de "Black Widow" parlent du premier long-métrage de Marvel depuis deux ans | The Rough Cut

par Ankit Verma | 13 juillet 2021

Quel meilleur moyen de relancer l'appétit pour le cinéma qu'une nouvelle entrée dans le Marvel Cinematic Universe ? Après avoir été mis de côté pendant un an en raison de la fermeture des cinémas, Veuve noire est actuellement diffusé sur grand écran et est disponible pour un achat premium à domicile via Disney+.

Fait amusant : Marvel Studios n'a pas sorti de films en 2020, la première fois que Marvel a manqué une année depuis 2009 (pause entre les deux). Iron Man 1 et 2).

The Rough Cut hôte, Matt Feury interviewe Veuve noire Les monteurs Matthew Schmidt et Leigh Folsom Boyd parlent du partage des tâches de montage sur une superproduction Marvel, du travail à distance pendant la postproduction et de leur expérience de collaboration avec la réalisatrice Cate Shortland.

Ecoutez l'interview complète ? ???

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Conversations clés

Réaliser des films à succès depuis chez soi

FEURY : Quels ajustements avez-vous dû faire une fois à distance ? Était-il plus difficile de travailler sur des choses comme les effets visuels et le son sans écrans géants et sans moyens de contrôle audio élaborés ?

BOYD : Je dois dire que le service informatique de Marvel est extraordinaire - ce que nous savions - mais j'ai encore plus de respect pour eux parce qu'ils ont dû faire fonctionner tout le monde. Mon système à la maison n'est pas génial, comme on pourrait s'y attendre. Salles de projection de studio, revues d'effets visuels ; mon système à domicile n'est pas comparable. Le support technique a vraiment essayé d'aider les personnes clés à s'assurer que leurs écrans étaient tous calibrés aussi bien que possible et à mettre tout le monde d'accord.

Équilibrer les tâches rédactionnelles

FEURY : Comment la charge de travail éditoriale est-elle répartie entre vous deux ?

SCHMIDT : Nous avons essayé de diviser les scènes d'action pour ne pas être submergés par une masse d'action, car les effets visuels, la postvis et la prévisualisation sont parfois impitoyables. C'est un peu trop pour jongler, surtout avec le rythme rapide auquel nous avançons. Donc, nous avons divisé et conquis, puis nous nous sommes assurés que c'était équilibré.

BOYD : Nous nous parlions constamment, nous nous montrions des scènes, nous collaborions sur l'histoire, etc. pour nous assurer que nous étions sur la même longueur d'onde.

SCHMIDT : Leah et moi avons tous deux fait des films Marvel dans le passé, mais nous n'avons jamais travaillé ensemble. Nous nous connaissions pour avoir travaillé ensemble il y a des années, mais nous n'avons jamais travaillé ensemble. Et c'est aussi une dynamique intéressante. Comment divisez-vous le film ? Comment savoir qui fait quoi ? Quel genre de relation aurons-nous ensemble ? Et quel type de relation aurons-nous avec le réalisateur ? Vous espérez avoir tous les deux une très bonne relation avec le réalisateur, parce que j'ai vu des cas où certaines personnes ont une bonne relation avec le réalisateur et pas l'autre monteur. Cela crée des tensions et ce n'est pas vraiment fructueux. Mais Leah et moi, nous nous sommes entendues dès le début. Nous avons vraiment bien travaillé, ensemble, tous les trois.

Le son de Veuve noire

FEURY : Les spectateurs auront le choix entre aller voir ce film au cinéma ou rester chez eux avec Disney+. Bien sûr, l'expérience en salle sera meilleure, mais elle ne sera pas seulement meilleure pour les images, mais aussi pour le son. Comment construire l'environnement sonore de manière à obtenir une expérience immersive de qualité, mais aussi une expérience clairement compréhensible ?

BOYD : Je pense que les premières conversations avec l'équipe du son sont la vision de Cate pour les palettes sonores du film dans son ensemble, puis individuellement pour chaque scène. Le département du son, Skywalker Soundsont incroyables. Ils prennent ce que nous faisons dans notre Avide comme guide. Nous avons travaillé avec Cate et nous avons essayé d'affiner notre rôle dans la construction de l'environnement sonore ; les sons qu'elle veut entendre pour chaque scène et ce que nous pensons, pour donner vie à cet environnement pour le film. Au fur et à mesure que nous nous enfoncions dans le processus de montage, nous avons pu affiner notre travail, de sorte que lorsque nous donnions les résultats au département du son, ils étaient capables de les prendre et de continuer à construire à partir de cela. 

Il y a cette scène qui me vient à l'esprit. Et, en fait, la scène d'ouverture que Matt a si bien coupée, où ça commence dans un quartier. Et Cate a été très précise en disant, je veux les sons de quelqu'un qui tond la pelouse en arrière-plan, je veux entendre des chiens aboyer, je veux entendre les enfants jouer pour vraiment rendre le quartier vivant. Et, donc, vous ne verrez peut-être pas un gars tondre la pelouse. Mais vous pouvez créer cet environnement.

Modification de l'unité centrale

FEURY : Matt, je suis sûr tu t'en souviens comme si c'était hier, mais toi et moi nous nous sommes rencontrés pour la première fois sur le tournage du film Iron Man 3qui n'était que le septième film de cette série de 24 films de l'UCM. Comment le processus de postproduction, que ce soit en termes d'outils ou de techniques, a-t-il évolué de votre point de vue ?

SCHMIDT : Leur modèle [Marvel Studios] pour faire des films a toujours été le même : vous donner les outils pour faire le meilleur film possible. Qu'il s'agisse de plusieurs artistes de storyboard, d'artistes de prévisualisation, d'artistes de postvisualisation - tout ce dont vous avez besoin pour ces films, car il y a des personnages volants, c'est assez intense et une charge de travail très lourde à visualiser. Je pense que de Iron Man 3le processus est à peu près le même, c'est pourquoi les films ont tous le même genre de sensation. Kevin [Feige], Victoria [Alonso] et Lou [D'Esposito] participent toujours à toutes les réunions depuis le début du projet. Iron Man à présent. C'est une approche très pratique. Et tout ce qu'ils nous ont permis de faire sur Iron Man 3qu'ils nous permettent encore de faire maintenant, peut-être à une échelle un peu plus grande. C'est ce qui fait que tous ces films fonctionnent au niveau auquel ils fonctionnent, parce qu'ils n'ont jamais épargné aucune dépense. Et ils savaient ce qu'il fallait faire pour que le côté créatif soit raconté.

*Des parties des conversations clés ont été éditées pour des raisons de longueur et de clarté. 

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