ブラック・ウィドウ」編集者が語る、マーベルの2年ぶりの長編映画について|The Rough Cut

by Ankit Verma|2021/07/13

映画への意欲を掻き立てるのに、マーベル・シネマティック・ユニバースの新作があれば最高です。劇場閉鎖の影響で1年間お蔵入りになっていた ブラック・ウィドウ は、現在、大画面で上映されており、ご家庭でもDisney+でプレミアム購入が可能です。

楽しい事実です。 マーベル・スタジオは2020年に映画を公開しませんでした。マーベルが年をまたぐのは2009年以来初めてです(間に休憩 アイアンマン 1 そして 2).

ザ・ラフカット ホスト、マット・フィーリーのインタビュー ブラック・ウィドウ 編集者のMatthew Schmidt氏とLeigh Folsom Boyd氏は、マーベルの超大作での編集作業の分担、ポストプロダクションでのリモート作業、監督のCate Shortland氏とのコラボレーションについて語っています。

インタビューの全文を聞く ????

The Rough Cut」は、以下のサイトでもご覧いただけます。

主な会話内容

超大作映画を自宅で作る

FEURY: リモートになってから、どのような調整が必要でしたか?巨大なスクリーンや精巧なオーディオモニター機能がないと、視覚効果や音響などの作業は難しくなりましたか?

BOYD: マーベルのIT部門が素晴らしいことは知っていましたが、みんなを動かし続けなければならなかったので、さらに尊敬しています。私の自宅のシステムは、皆さんが期待しているような素晴らしいものではありません。スタジオの試写室、視覚効果のレビュー、私の自宅のシステムは比較になりません。テクニカルサポートは、キーパーソンのスクリーンが可能な限り適切にキャリブレーションされているかどうかを確認し、全員が同じ見解を持てるように手助けしようとしました。

編集業務との両立

FEURY: お二人の編集作業のバランスはいかがですか?

SCHMIDT: 私たちは、アクションシーンを分割して、アクションの多さに圧倒されないようにしました。というのも、視覚効果、ポストビス、プレビスなど、アクションが絶え間なく続くことがあるからです。視覚効果、ポストビス、プリビスなどが容赦なく行われることがあるからです。特に速いペースで動いているときには、処理しきれないほどになります。そこで、私たちは分担して解決し、バランスを取るようにしました。

BOYD: そして、常にお互いに話し合ったり、シーンを見せ合ったり、ストーリーについて共同作業をしたりして、すべてにおいてお互いが同じ考えを持っていることを確認しました。

SCHMIDT: リアと私は、過去にマーベル映画に出演したことがありますが、一緒に仕事をしたことはありませんでした。何年も前に廊下で仕事をしていてお互いを知っていましたが、一緒に仕事をしたことはありません。それがまた面白いところです。映画をどのように分割するのか?誰が何をしているのか、どうやって把握するのか。私たちはどのような関係を築いていくのでしょうか?また、監督とはどのような関係を築くのか。監督との関係が良好であればいいのですが、監督との関係が良好な人とそうでない編集者がいるのを見たことがあります。それは緊張を生み、あまり実りあるものではありません。でも、リアと私は、最初から意気投合しました。私たち3人は本当にうまくいきました。

の音が聞こえてきます。 ブラック・ウィドウ

FEURY: 観客は、この映画を劇場で見るか、家でDisney+を使って見るかを選ぶことになります。もちろん、劇場で観る方がより素晴らしい体験になると思いますが、それは映像だけではなく、きっと音も素晴らしいものになるでしょう。没入感があり、かつ明確に理解できるようなサウンドスケープを構築するにはどうすればよいのでしょうか?

BOYD: サウンドチームとの最初の数回の会話は、映画全体のサウンドパレットに対するケイトのビジョン、そして各シーンに対する個別のビジョンだと思います。サウンド部門の皆さん。 スカイウォーカー・サウンドは素晴らしい。彼らは、私たちが私たちの中でやっていることを Avid の楽曲を参考にしました。私たちはケイトと協力して、サウンドスケープを構築するために自分たちの役割を磨いてきました。ケイトが各シーンで聞きたいと思っている音や、映画のために環境を生き生きとさせるために私たちが考えた音です。編集プロセスが深まるにつれ、サウンド部門にターンオーバーを渡す際に、彼らがそれを受け止めて継続的に構築できるように改良することができました。 

このようなシーンが思い浮かびます。実際、マットがとても美しくカットした冒頭のシーンでは、近所で始まるシーンがありました。ケイトは、背景に芝を刈る音や犬の鳴き声、子供たちの遊び声などを入れて、近所の様子がよくわかるようにしてほしいと言っていました。だから、芝刈りをしている人を見ることはできないかもしれません。しかし、そのような環境を作ることはできます。

MCUの編集

FEURY: マット、私は 確かに 昨日のことのように覚えているかもしれませんが、あなたと私が最初にお会いしたのは、日本テレビの番組のロケでした。 アイアンマン3この作品は、MCUの24作品のうちの7作品目にあたります。あなたの視点では、ポストプロダクションのプロセスは、ツールやテクニックの面でどのように進化していますか?

SCHMIDT: 彼ら(マーベル・スタジオ)の映画製作のモデルは常に同じで、可能な限り最高の映画を作るためのツールを提供しています。複数のストーリーボード・アーティスト、プリヴィス・アーティスト、ポストヴィス・アーティストなど、これらの映画に必要なものは何でも揃っています。空を飛ぶキャラクターが登場するので、ビジュアル化するのはとても大変な作業です。私が思うに アイアンマン3だからこそ、どの作品も同じような感覚を持っているのだと思います。ケビン(ファイグ)、ヴィクトリア(アロンソ)、ルー(ディスポジート)の3人は、これまで通りすべてのミーティングに参加しています。 アイアンマン を今に伝えています。とてもハンズオンなアプローチです。そして、彼らが許可してくれたすべてのことは アイアンマン3それが今でも、もう少し大きなスケールでできるようになっているのだと思います。これらの映画があのようなレベルで機能しているのは、彼らが費用を惜しまなかったからなのです。そして、彼らはクリエイティブな面を伝えるために何が必要かを知っていました。

*主要な会話の一部は、長さとわかりやすさのために編集されています。 

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