사용자 제작 동영상 현황
도난당한 사용자 제작 콘텐츠의 사용 조사하기
사용자 제작 콘텐츠 시장은 빠르게 성장하고 있습니다. 하지만 여기에는 큰 문제도 있습니다: 사용자 제작 동영상의 무단 사용.
브랜드에서 콘텐츠를 사용한 경험이 있는 크리에이터의 거의 절반(471명, 36%)이 해당 콘텐츠를 무단으로 사용한 경험이 있습니다.
이는 콘텐츠 마케팅 전략에 UGC를 포함하는 일부 마케터와 브랜드에게는 좋은 소식이 아닙니다, 설문조사에 참여한 크리에이터의 약 951TP36%가 브랜드에 연락하여 허락을 받아야 한다고 답했기 때문입니다. 콘텐츠를 UGC 캠페인에 사용하기 전에 사용해야 합니다.
이는 MASV가 시장 조사 파트너인 다이나타와 함께 소비자, 크리에이터, 마케터를 대상으로 실시한 광범위한 UGC 콘텐츠 업계 설문조사 결과 중 일부에 불과합니다.
보고서의 다른 인사이트는 다음과 같습니다.
- 811TP36%의 소비자가 사용자 제작 동영상을 신뢰한다고 답했습니다. 전문적으로 제작된 브랜드 콘텐츠나 인플루언서 마케팅보다 더 큰 영향력을 발휘합니다. 85% 구매 전 UGC 동영상에 의존한다고 답했습니다.
- 하지만 3/4 의 크리에이터가 콘텐츠 사용에 대한 대가를 받지 못했습니다. 거의 40%가 크레딧을 받지 못했습니다. 조직 또는 인플루언서로부터
- 설상가상으로 자신의 콘텐츠가 무단으로 사용된 크리에이터가 있습니다, 거의 70%가 브랜드에 실망했거나 매우 실망했다고 답했습니다. 또는 이를 사용한 인플루언서.
- 하지만 마케터의 거의 절반이 설문조사에 따르면 인스타그램 릴과 같은 크리에이터 콘텐츠를 무단으로 사용해도 큰 위험은 없다고 답했습니다.
이는 다음과 같은 브랜드에 대한 분명한 경고입니다. 거의 100% 는 크리에이터 커뮤니티와 협력하고 싶지만 허락을 구하지 않거나 크리에이터에게 크레딧을 주지 않는 UGC에 대한 예산을 2024년에 늘리거나 동일하게 유지할 것이라고 밝혔습니다.
이 보고서에서는 사용자 제작 동영상 시장의 일반적인 현황과 함께 크리에이터 커뮤니티에 깊은 인상을 남기고 규정을 준수하기 위해 마케터가 다음 UGC 캠페인에서 할 수 있는 일에 대해서도 살펴봅니다.
지금 보고서 전문을 다운로드하세요. 에서 사용자 제작 콘텐츠가 브랜드 인지도, 브랜드 충성도 및 잠재 고객에 미치는 영향과 저작권을 준수하는 MASV 포털과 같은 올바른 도구를 사용하여 UGC를 수집하는 방법에 대해 자세히 알아보세요.