'Black Widow' editors over Marvel's eerste lange film in twee jaar: The Rough Cut

by Ankit Verma | 13 juli 2021

Wat is een betere manier om de honger naar de bioscoop te stillen met een nieuw deel in het Marvel Cinematic Universe? Na een jaar in de ijskast te hebben gestaan vanwege de sluiting van theaters, Zwarte Weduwe wordt nu gespeeld op het grote scherm en is beschikbaar voor premium aankoop thuis via Disney+.

Leuk weetje: Marvel Studios heeft geen films uitgebracht in 2020 - de eerste keer dat Marvel een jaar heeft gemist sinds 2009 (pauze tussen Iron Man 1 en 2).

De ruwe versie gastheer, Matt Feury interviewt Zwarte Weduwe redacteuren, Matthew Schmidt en Leigh Folsom Boyd over het delen van redactietaken voor een Marvel-blockbuster, het werken op afstand tijdens de postproductie en hun ervaring met samenwerken met regisseur Cate Shortland.

Luister naar het volledige interview ????

The Rough Cut is ook beschikbaar op:

Belangrijkste gesprekken

Kaskraker films maken vanuit huis

FEURY: Welke aanpassingen heb je moeten maken toen je op afstand ging werken? Was het moeilijker om te werken aan dingen als visuele effecten en geluid zonder grote schermen en uitgebreide audio monitoring mogelijkheden?

BOYD: Ik moet zeggen dat de IT-afdeling van Marvel geweldig is - wat we al wisten - maar ik heb nog meer respect omdat ze iedereen aan de gang moesten houden. Mijn systeem thuis is niet geweldig, zoals je zou verwachten. Studio screening kamers, visuele effecten reviews; mijn thuis systeem is niet te vergelijken. De technische ondersteuning heeft echt geprobeerd om de belangrijkste mensen te helpen om ervoor te zorgen dat hun schermen zo goed mogelijk gekalibreerd waren en om iedereen op dezelfde lijn te krijgen.

Redactionele taken in evenwicht brengen

FEURY: Hoe is de redactionele werklast tussen jullie tweeën verdeeld?

SCHMIDT: We probeerden de actiescènes op te splitsen, zodat we niet werden overspoeld met een hoop actie, omdat dat soms meedogenloos wordt met visuele effecten, postvis, en previs. Het wordt gewoon een beetje te veel om te jongleren, vooral met het hoge tempo waarin we bewegen. Dus, we verdeelden en veroverden en zorgden ervoor dat het in balans was.

BOYD: En we praatten constant met elkaar en lieten elkaar scènes zien en werkten samen aan het verhaal en dat soort dingen, om er zeker van te zijn dat we op één lijn zaten met alles.

SCHMIDT: Leah en ik hebben allebei Marvel films gedaan in het verleden, maar we hebben nog nooit samengewerkt. We kenden elkaar van vroeger, maar we hebben nog nooit met elkaar gewerkt. En dat is ook een interessante dynamiek. Hoe verdeel je de film? Hoe weet je wie wat doet? Wat voor soort relatie zullen we samen hebben? En wat voor relatie zullen we hebben met de regisseur? Je hoopt dat jullie beiden een zeer goede relatie met de regisseur hebben, want ik heb het gezien dat sommige mensen een goede relatie met de regisseur hebben en de andere editor niet. Het bouwt spanning op en het is niet echt vruchtbaar. Maar Leah en ik, we konden het meteen goed vinden. We werkten echt goed samen, wij alle drie.

Het geluid van Zwarte Weduwe

FEURY: Het publiek zal de keuze hebben om deze film in de bioscoop te zien of thuis met Disney+. Natuurlijk zal de ervaring in het theater groter zijn, maar het is niet alleen groter voor de visuals, maar zeker ook voor het geluid. Hoe bouw je de soundscape op, zodat je die geweldige meeslepende ervaring krijgt, maar ook een die duidelijk verstaanbaar is?

BOYD: Ik denk dat de eerste paar gesprekken met het geluidsteam Cate's visie voor het geluidspalet van de film als geheel, en dan individueel voor elke scène. De geluidsafdeling, Skywalker Soundzijn geweldig. Zij nemen wat wij doen in onze Gretig tracks als een gids. We hebben samengewerkt met Cate en geprobeerd ons aandeel in het opbouwen van de soundscape aan te scherpen; de geluiden die zij wil horen voor elke scène en wat wij denken, om die omgeving tot leven te brengen voor de film. Naarmate we dieper en dieper in het montageproces kwamen, waren we in staat om te verfijnen, zodat wanneer we de omzettingen aan de geluidsafdeling gaven, zij in staat waren om dat te nemen en van daaruit verder te bouwen. 

Er is die ene scène die me te binnen schiet. En, in feite, de openingsscène die Matt zo mooi heeft gesneden, waar het begint in een buurt. En Cate was heel specifiek om te zeggen, ik wil de geluiden van iemand die het gras maait op de achtergrond, ik wil wat honden horen blaffen; ik wil de kinderen horen spelen om de buurt echt tot leven te brengen. En, dus, je zult misschien geen man zien die het gras maait. Maar je kunt die omgeving creëren.

De MCU bewerken

FEURY: Matt, ik ben zeker je herinnert je dit alsof het gisteren was, maar jij en ik ontmoetten elkaar voor het eerst op locatie Iron Man 3die pas de zevende film was in deze nu, 24-film MCU reeks. Hoe is het post-productie proces, in termen van hulpmiddelen of techniek, geëvolueerd vanuit jouw perspectief?

SCHMIDT: Hun [Marvel Studios] model voor het maken van films is altijd hetzelfde geweest; je de middelen geven om de best mogelijke film te maken. Of dat nu meerdere storyboard tekenaars, previs kunstenaars, postvis kunstenaars - wat je ook nodig hebt op deze films, want er zijn vliegende personages, het is vrij intens en een echt zware werklast om te visualiseren. Ik denk dat van Iron Man 3Het proces is vrijwel hetzelfde, en daarom hebben de films allemaal hetzelfde gevoel. Kevin [Feige], Victoria [Alonso], en Lou [D'Esposito] zijn nog steeds in alle vergaderingen van Iron Man tot nu. Het is een zeer hands-on aanpak. En alles wat ze ons toestonden te doen op Iron Man 3die ze ons nu nog steeds toestaan te doen, misschien op een iets grotere schaal. Dat is wat al deze films laat functioneren op het niveau waarop ze functioneren, omdat ze nooit kosten noch moeite spaarden. En ze wisten wat er nodig was om de creatieve kant ervan verteld te krijgen.

*gedeelten van de belangrijkste gesprekken zijn bewerkt voor de lengte en duidelijkheid. 

???? De Rough Cut Podcast

De ruwe versie wordt gesponsord door MASV, de snelste manier om te verzenden en ontvangen enorme videobestanden. Verstuur ongecomprimeerde dailies, vergrendelde beelden, DCP's en meer met MASV. Meld je vandaag aan en ontvang 100 GB gratis bij uw volgende overdracht.

Moet u grote bestanden verzenden?

Maak een gratis MASV account aan om te beginnen

Wat is video-opschaling en hoe wordt het slimmer?

Bij het upscalen van video wordt inhoud met een lagere resolutie aangepast aan een groter schermformaat. Het is iets dat vrijwel iedereen die TV of films kijkt wel eens heeft meegemaakt. Hoewel ze zich er meestal niet van bewust zijn.

4K videobestandsgrootte van populaire camera's (2022)

Video-opnamen in 4K bieden een briljante helderheid en beeldkwaliteit. Het creëert ook grote en logge bestandsgroottes. Maar vergeet niet dat de bestandsgrootte van 4K-video veel te maken heeft met het type camera dat voor de opname wordt gebruikt. Vervolgens moet u rekening houden met de opnamen zelf en de hoeveelheid gegevens die de camera opneemt. En natuurlijk zijn ook de ondersteunde videoformaten en codecs bepalend voor de bestandsgrootte van 4K-video's.

Wat is de 180-graden regel in filmmaken?

De 180-graden regel is een van de belangrijkste regels voor filmmakers. Het breken van deze regel kan er vaak toe leiden dat een kijker gedesoriënteerd raakt.

Voeg een VHS-effect toe aan je video's | Maak een retro videorecorder in Premiere

Noem het esthetiek of nostalgie, maar het VHS-effect is de laatste jaren enorm in populariteit gestegen.

Hoe Hollywood NFT's gebruikt om films te financieren, te distribueren en te promoten

Als u de productie van de film van uw favoriete acteur of regisseur zou kunnen helpen financieren door een niet-fungibele penning (NFT) te kopen, zou u dat dan doen?

Oren knipperen niet: De rol van een geluidsontwerper

MASV sprak met John over zijn liefde voor sound design, zijn favoriete tools en workflows, en waarom geluid zo'n integraal onderdeel is van het filmproces.

Premiere Pro Warp Stabilizer Tutorial

Moet je trillend beeldmateriaal stabiliseren? In het ideale geval wil je een statief of een gimbal gebruiken als je opnamen stil moeten staan of vloeiend moeten bewegen, maar soms moeten we gewoon gebruiken wat we hebben.

Wat is een Split Focus Diopter?

Met moderne camera's is het veel gemakkelijker om een grote scherptediepte te bereiken, maar er valt nog steeds iets te zeggen over de split focus diopter shots die we in de vroege film zagen.

3D Glitch Tekst | Maak Glitch Animaties in Premiere Pro

Een glitch-effect bootst de vervorming van afspeelfouten van de videotechnologie van vroeger na. Er zijn verschillende soorten glitches, maar in het algemeen hebben ze deze elementen: Een RGB vervorming Pixel fouten Scanlijnen Digitale ruis

Beste microfoons voor opnemen, streamen en podcasten in 2022

Mensen tolereren video van mindere kwaliteit, maar niet slechte audio.