キース・パットナム は、映像制作のプロとして、過去数年にわたり デジタルイメージングテクニシャン(DIT) とセカンドユニットの撮影監督を務め、CBSのシリーズでは ブル や マダム・セクレタリー. などの作品でも活躍しています。 ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ (2014年)には フー・ファイターズソニック・ハイウェイズ ドキュメンタリー(2014年)、そして ウルフ・オブ・ウォールストリート (2013).
DITとして-時には「」と関連付けられる。データラングラー「パットナムは、カメラクルーとポストプロダクションクルーをつなぐ架け橋となり、デジタルフィルムワークフローの整合性を確保・維持します。具体的には、ビデオルーティング、画像管理、ライブカラーグレーディング、オンセットデイリー作成などがあります。
大規模な映像制作に携わるほとんどの人が、一度や二度はDITと仕事をしたことがあると思います。しかし、撮影現場のヒーローであるDITに求められる、技術的、創造的、機材的な要件は、誰もが知っているわけではありません。
MASVはキースにQ&Aを行い、撮影現場で最も重要でありながら比較的知られていない機能の1つである、この機能について語りました。
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デジタルイメージングテクニシャン(DIT)とは?
私は通常、デジタルイメージングテクニシャンを、撮影監督(DP)のクリエイティブなビジョンを守る存在と表現しています。DITの仕事は、プロダクションからポストプロダクション、さらには展示会までの架け橋となることです(それがどんな意味を持つかは別として)。DITは、様々な機材や技術的・創造的なスキルを駆使して、フレームが撮影された瞬間から観客に表示されるまで、DPがイメージに求めるものが正確に変換され、保存されるようにします。
DITの役割はどのようにして生まれたのでしょうか?
このポジションは、90年代後半から2000年代前半にかけて、放送用ビデオカメラから24フレームのデジタルシネマカメラが開発されたことに伴って生まれました。当初、デジタル撮影を行うプロダクションは、ビデオエンジニアを雇い、カメラの調整、信号の管理、ビデオテープに記録される映像のカラーグレーディングなどをリアルタイムに行っていました。それも、かなりギリギリまでやっていました。それは、まだ ファイルベースキャプチャー (コンテンツをすぐに取り込んで、ほぼリアルタイムで編集できる)やログガンマエンコーディング(カラーエンコーディングの一種で、より豊かな画像を提供できる)が存在していた。だからこそ、非破壊でメタデータベースの贅沢な カラーグレーディング は夢だったのだ。
メモ: 破壊的な編集やカラーグレーディングでは原画が変化しますが、非破壊的では原画がそのまま残ります。
Photo by CineDirektor FILMS Pexelsより
しかし、RAWデータやログエンコードされたRGBファイルを記録するファイルベースの記録方式への移行は、2000年代半ばに一気に進んで、「M3」などのカメラで大ブレイクしました。 RED One や ARRI アレクサ.サムスンD20/D21の時代にデジタルカメラを管理している技術者の方は トムソン・バイパー 、 パナビジョン・ジェネシス 映像技術者と区別するために、「デジタルイメージング技術者」という名称を使い始めた。それは、2つの技術者が扱うコンテンツの違いに起因するものだった。
- ビデオエンジニアは、ブロードキャストやライブビデオ(30fps)の世界で活躍しています。
- 映画やテレビなどの24fpsコンテンツのDIT。
また、ファイルベースのメディア管理や、メタデータを利用した非破壊的なカラーグレーディングなど、新しいパラダイムが導入されたからです。
DITが最もよく連絡を取る相手は?
私たちは「ミッションコントロール」のような存在で、すべての作業がそこを経由して行われるため、制作現場で私たちが関わらない部署はほとんどありません。
カメラ・照明
DITがDPとの会話に多くの時間を費やしていることは明らかでしょうが、私たちはまた、DPとの重要な共同作業者でもあります。 ギャファー (またはチーフライティングテクニシャン)と キーグリップ (プロダクションのグリップ部門のリーダー。グリップとは、ドリーやクレーン、ラダーなど、カメラを支えるすべてのマウントや機材を製作・維持する技術者のことです)。ライティングの焦点を合わせ、形を整えるときには、その場所は DITカート.DITカートは、ラップトップ、SDIルーター、波形モニター、マルチビューワーなどのハイテク機器を搭載した洗練された装置です。DITは1日中、カメラアシスタントと常に会話をしており、カメラオペレーターと会話することもしばしばあります。
ヘア&メイク
ヘアメイクチームやワードローブのスタッフは、よくDITカートに来て、カラーや 俳優たちの姿をコントラスト豊かに映し出すことができます。
アート部門
美術部(小道具、セットの装飾、空間演出などを担当)は、それぞれの興味ある分野を中心に同様の作業を行います。
プロダクション
私たちは、プロデューサーやディレクターのニーズに応えるために、成果物の提供や過去に撮影した素材の参照などのサービスを提供することが多いですが、作品の中に VTRオペレータそれは、彼らの責任でもあるのです。
ポストプロダクション
ポストプロダクションの現場では、ポストプロデューサーやポストスーパーバイザーと頻繁に連絡を取り合い、ラボがある場合にはデイリーオペレーターやカラリストなどの主要な担当者とも連絡を取ります。時には、そのプロジェクトの最終的なカラーリングセッションに深く関わることもあります。
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DITは、プロダクションのワークフロー全体の中でどのように位置づけられるのでしょうか?
1.プリプロダクション
デジタルイメージングテクニシャンは、プリプロダクションにおいて主に2つの影響力を持っています。1つ目は、DPと協力してプロジェクトの意図するルックを確立することであり、これはマスターの構築や選択を意味します。 LUT (これは、ログ信号を受け取ってカラーグレーディングソフトで補正した後、視聴用に出力するツールです。また、カメラのボディやレンズ、フィルターの選択についても相談にのるなど、画面に関することなら何でも相談にのってくれます。
第二に、DITはビデオ信号とカメラオリジナルメディアの管理に関するワークフローを確立し、維持するための責任者です。この役割では、プロデューサー、ポストプロダクションスタッフ、スタジオやネットワーク、他のカメラ部門、VTRオペレーター(いる場合)と話をすることになります。これらの人々とのミーティングがたくさんあることを期待しています。撮影現場では無線の送受信が行われることが多く、その大部分が私たちの役割と関連しているため、事実上、無線周波数のコンサルタントのような役割を担うこともあります。
2.プリンシパルフォトグラフィー
撮影の際、DITは最終的に意図されたルックの中で、画像が正しく露出されていることを確認しなければなりません。カメラから送られてきたログエンコードされた信号を波形モニターで計測し、それをもとにリアルタイムでカラーワークを行います。 カラー決定リスト (CDL)による画像の補正とマスターLUTの適用を、すべて非破壊で行っています。CDLを保存することで、デイリーメディアやエディトリアルメディアを制作する際に、デイリーオペレーターがメディアに適用する正しいルックを簡単かつ効率的に見つけられるようにしています。さらにDITは、ライブグレーディングされた信号を、直接またはVTRオペレーターを介してセット中のモニターに配信し、撮影現場での完成形に近い形で全員が確認できるようにします。
波形モニターLV5350 リーダーによる
私たちは、多くの場合、設定や アイリスを引く そのため、通常は1チャンネルのワイヤレスアイリスコントロールユニットもカートに載せています。作品によっては、DITが実質的にラボを兼ねていることもあり、上記のすべての作業と同時に、デイリーやエディトリアルメディアの制作も行うことがあります。
これは、CMでは最も一般的で、長編ではそれなりに一般的、エピソードではあまり一般的ではありませんが、実際にはプロダクションのニーズに依存します。
3.ポストプロダクション
ポストプロダクションでは、DPがカラーグレーディングセッションに直接参加できない場合、DITはカラリストとDPの交流を助けることがよくあります。また、撮影時に使用した資料を呼び出したり、撮影時にはわからなかった問題のトラブルシューティングを手伝ったり、さまざまなアセットがどこにあるのかという質問に答えたりすることも求められます。
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DITになるには?
デジタルイメージング技術者としてのキャリアには、さまざまな道があります。最低限必要なのは、映画製作の原理と技術に関するかなり深い知識を身につけることです。DITはこの2つの世界の真ん中に位置しているので、シネマトグラフとポストプロダクションの両方について知っていると便利です。コンピュータのスキルは必須ですし、少なくとも基本的なビデオエンジニアリングの知識も必要です。
しかし最終的には、この業界は信頼関係がすべてです。ですから、DITとして採用されるにはどうしたらいいかという答えは、役に立たないかもしれませんが、「誰かに信頼されてDITとして採用される」というのが本当のところです。もっと有益な答えは、「その業界で働いている人を探して、関係を築くこと」です。仲間を見つける。そこからすべてが始まるのです。
仕事を始めるときに知っておけばよかったと思う点は何ですか?
私が入社したときには意識していませんでしたが、これが重要になってきたのは、あるプロダクションにおけるDPの相対的な力をどう評価するかということです。DITとしての影響力は、DPの力やコントロールの大きさに直接左右されますが、その大きさは千差万別です。特にエピソード形式のテレビ番組では、ほぼすべての最終決定権は現場にいないプロデューサーにあるため、DPに仕えるか、DPの上司に仕えるかの狭間で悩むことになりがちです。
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通常のDITのワークフローについて教えてください。
標準的なDITのワークフローは以下の通りです。
- を受け取ります。 ログ・ガンマ画像 カメラから
- 工学的な観点から信号を評価する
- クリエイティブおよびテクニカルなカラーコレクションを画像に適用
- 自分と他人のためにイメージを表示する
- デイリーやエディトリアルのために映像を処理する人(自分の場合もある)にメタデータを提供する。
- DITがメディアの管理もしている場合、そのワークフローは次のようになります。
- 露出を集める 雑誌 カメラから
- 映像の取り込み
- 最後の1ビットまでコピーされていることを確認するチェックサムの生成
- メディアのバックアップを複数取る
- 時間の許す限り、メディアをクオリティコントロールすること
- ポストプロダクションへのメディアの受け渡しを確実に行う
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仕事に必要な道具は何ですか?
DITにとって欠かせないのは、色とコントラストの精度が非常に高いプロ仕様のプロダクションモニターで、その精度を長期間維持できるキャリブレーション機能を備えています。あなたとあなたのDPは、DITのモニターで見たものが、正しくキャリブレーションされた他のディスプレイで見たものとほぼ同じであると信頼できなければなりません。
カラーグレーディングには、CDLをリアルタイムに変更できるグレーディングソフトと、先ほど紹介したLUTボックスが必要になります。そのためには、ソフトを動かすためのコンピューターと、LUTボックスとのインターフェースが必要になります。ライブグレーディングだけであれば、比較的低消費電力のマシンでも問題ありませんが、メディアマネジメントも行う場合、さらには自分でデイリー処理を行う場合には、より高い馬力とストレージが必要になります。
扱う様々なビデオ信号を評価するためには、波形モニターが必要です。また、多くのビデオ信号を受信し、さまざまな場所に送信するため、ほとんどの場合、ビデオルーターが必要になります。そしてもちろん、これらの機器を搭載して移動するための堅牢なカートも必要です。
映画やテレビの制作が遠隔地やクラウドベースになっていく中で、その役割はどのように進化していくと考えていますか?
基本的な機能は変わっていません。どのようなツールを使っても、あなたの仕事はDPのビジョンを確実に守ることです。しかし、リモートやクラウドのワークフローでは、いくつかの責任が追加されます。これまで以上にネットワークエンジニアとしての役割が求められ、世界中の人々が見たいものを見ることができない場合のトラブルシューティングに多くの時間を割くことになるでしょう。あなたは、セットから世界へのパイプ役であることに変わりはありません。ただ、インターネットに関わることが増えただけです。
ここ数年で、どのように練習を改善してきましたか?
私は、長年にわたって様々な面で仕事を改善してきたと思っています。経験を積むことで効率が上がるのは当然です。特に色や照明の感覚など、クリエイティブな能力が格段に向上したと思います。また、ストレスの多い状況下で、さまざまな人と効果的にコミュニケーションをとることについても、多くのことを学びました。
おそらく最も重要なことは、責任ある仕事を任せる方法と、断る方法を学んだことです。私たちは、必要以上に肉体的、精神的、そして心理的に負担のかかる業界から、自分を搾取したり、搾取されたりすることをいとわないので、自分の要求をはっきりと言うことを学ぶことは、年齢を重ねるごとにますます重要になってきます。
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まとめ
この記事を書くために時間を割いてくれたKeithに感謝します。キースの作品は、彼のウェブサイトでご覧いただけます。 ハイウォーターメディア または彼の インスタグラム.
デジタルイメージング技術者は、大容量のデジタルメディアファイルを毎日のように扱います。これらのファイルは、意図した通りに表示されるだけでなく、制作チームの他のメンバーが簡単にアクセスできるように、正しくバックアップおよびアーカイブされていることが重要です。そのためには、重い非圧縮の動画を短時間で転送できるファイル転送サービスが必要です。
それは正確なソリューションです Shadow Magic Studios を探していました。 MASV.Shadow MagicのCEOであるJordan Maltby氏が、MASVトランスファーとMASVポータルを使用して、オンセットのDITステーションから遠隔地のポスト施設に映像を移動させた経験についてのカスタマーストーリーをお読みください。
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