VFX 아티스트가 노조를 결성하는 이유

글: | 10월 18, 2023

지난 8월 말 디즈니의 시각효과(VFX) 노동자들이 국제 연극 무대 직원 연합(IATSE)에 노조 설립을 신청했을 때, 많은 관측통들은 이를 업계에 잠재적인 모멘텀 변화의 시작이라고 평가했습니다.

실제로 할리우드 작가와 배우들의 파업이 계속되는 가운데 이 소식이 전해졌고, 마블의 VFX 근로자들도 이와 비슷한 노조 결성 투표를 성공적으로 마쳤기 때문에 LA 타임스가 2023년 '뜨거운 노동의 여름'이라고 불렀던 노동쟁의의 강도가 더 높아지는 듯했습니다.

디즈니가 소유한 마블의 투표는 특히 주목할 만했습니다: 미국 전국노동관계위원회에서 실시한 공식 투표에서 VFX 근로자들로만 구성된 그룹이 노조 결성에 투표한 것은 이번이 처음입니다.

하지만 VFX 아티스트들이 노조 결성을 시도하는 이유? 이는 현재 VFX 산업의 현황에 대해 무엇을 의미할까요? 그리고 현재의 노동 상황은 앞으로의 VFX 품질에 어떤 의미가 있을까요?

아래에서 이 모든 질문에 대한 답을 찾아보세요. 시작해 보겠습니다.

목차

VFX 산업 현황은 어떤가요?

10년 전, VFX 업계에 문제가 생긴 첫 번째 징후는 VFX 샵이 리듬 앤 휴즈 파산 신청 에 대한 작업으로 오스카 최우수 시각효과상을 수상했으며, 같은 달에 라이프 오브 파이.

하지만 리듬 앤 휴즈만이 재정적으로 어려운 상황에 처한 것은 아닙니다:

2003년부터 2013년 사이에 20개 이상의 업체가 문을 닫았는데, 이는 VFX 업체 간의 치열한 경쟁과 상대적으로 적은 수의 주요 고객사 때문이었습니다.

스튜디오의 힘

대부분의 대형 스튜디오는 모든 프로젝트를 처리할 수 있을 만큼의 VFX 역량을 갖추지 못했기 때문에 타사에 VFX 작업을 위탁하는 것이 일반적입니다. VFX를 많이 사용하는 여러 TV 프로그램과 영화를 작업하는 스튜디오의 경우, 여러 스튜디오에 동시에 VFX 작업을 아웃소싱하는 경우가 많습니다.

이는 VFX 하우스에게 축복이 될 수도 있지만 저주가 될 수도 있습니다: 여러 개의 VFX 프로젝트를 동시에 진행하는 유명 스튜디오는 계약 협상에서 막강한 영향력을 행사할 수 있습니다.

스튜디오의 힘

압박감을 더하는 것은 VFX 파이프라인 오늘날 TV와 영화에 모두 사용됩니다. 커뮤니티의 많은 사람들이 너무 많은 작업과 너무 적은 수의 VFX 아티스트. 순수하게 경제적인 측면에서는 VFX 회사에게 이익이 될 수 있지만, 많은 사람들은 이러한 수요가 비인간적인 장시간 노동과 최고 수준의 숙련된 아티스트들의 소진으로 이어진다고 지적합니다.

고정 비용 계약

업계 전반의 아티스트와 기업이 파악한 또 다른 주요 문제는 많은 스튜디오가 고정 비용 계약 제공 를 VFX 하우스에 맡기는 경우가 많습니다. 이러한 계약은 제작팀이 영화의 룩앤필에 대해 여러 번 마음을 바꾸면 금방 재정적 블랙홀이 될 수 있으며(거의 모든 프로젝트에서 이러한 일이 발생합니다), 이 경우 VFX 아티스트는 추가 비용 없이 추가 작업을 해야 하는 경우가 많습니다.

동시에 일부 VFX 요소의 오프쇼어링으로 인해 미국 내 VFX 시설에서 부과할 수 있는 수수료도 낮아졌습니다.

이러한 조건과 다른 조건들 때문에 VFX 베테랑이자 디지털 도메인의 공동 설립자인 스콧 로스 는 몇 년 전에 VFX 하우스가 적응하지 않으면 도태될 것이라고 예측했습니다.

"스튜디오는 더 낮은 가격, 더 높은 품질, 더 많은 작업을 더 짧은 기간에 해달라고 계속 요구합니다."라고 그는 2011년에 말했습니다.

노조는 투표를 통해 "모든 근무 시간에 대한 공정한 보상, 적절한 의료 서비스, 퇴직 혜택, 더 일반적으로는 이미 IATSE가 대표하는 노조 동료들에게 제공되는 것과 동일한 권리와 보호"를 요구했습니다. 할리우드 리포터.

하지만 로스는 노조 설립에 관심이 있는 사람들에게 경고도 잊지 않았습니다. 그는 "문제는 노조가 없는 곳에서 경쟁해야 한다는 점입니다."라고 말합니다.

"하지만 (노조로 인해) 사업 비용이 증가하고 시설 비용이 증가하면 그 비용은 누가 부담할까요? 제 생각에는 영화 스튜디오가 부담하지 않을 것이라고 말씀드리고 싶습니다. 그들은 수익성을 극대화하기 위해 노력하고 있습니다."

전국적인 VFX 연합

VFX 슈퍼바이저, 데이터 랭글러, 증인 카메라 오퍼레이터 및 기타 직책을 포함한 거의 모든 현재 VFX 직종은 노조가 없는 상태입니다. IATSE는 새로운 노조를 시작하고자 합니다. 국내 VFX 로컬 여기에는 스튜디오, 프로덕션 회사, VFX 하우스에 고용된 근로자가 포함됩니다.

특히, 노조 결성에 투표한 디즈니와 마블 직원들은 IATSE를 통해 노조를 결성할 것이라고 밝혔습니다.

이 근로자들은 국제영화촬영가조합(600번 지역), 영화편집자조합(700번 지역) 등 13개 지역의 엔터테인먼트 근로자들이 사용하는 기본 계약서에 따라 일하게 됩니다.

VFX 아티스트가 노조를 결성하는 이유는 무엇인가요?

이러한 상황이 궁극적으로 어떻게 전개되든, 클라이언트 측(프로덕션 회사에서 일하는 사람들)과 벤더 측(VFX 스튜디오에서 일하는 사람들) 모두 변화를 요구하고 있는 것은 틀림없습니다.

최근 VFX 종사자를 대상으로 한 IATSE 설문조사 에 따르면 벤더사 소속 근로자가 대형 스튜디오에서 일하는 근로자보다 약간 더 나은 혜택을 받는 것으로 나타났습니다. 하지만 설문조사에 따르면 무급 초과근무 수당을 포함하면 최저임금에도 못 미치는 임금을 받는 VFX 근로자가 많다는 사실도 밝혀졌습니다.

전체 목록은 아니지만, VFX 업계가 직면한 가장 논쟁의 여지가 있는 몇 가지 이슈를 자세히 살펴보겠습니다.

1. 건강 및 퇴직 혜택

IATSE 설문조사에 따르면 클라이언트 측 근로자 중 12%만이 휴대용 건강 보험에 가입한 것으로 나타났습니다. 또 다른 45%는 프로젝트 기간 동안만 의료 보험 혜택을 받았습니다. 전체 응답자 중 43%는 건강 보험에 전혀 가입하지 않은 것으로 나타났습니다.

또한 벤더 측 설문조사 응답자의 4분의 1이 휴대용 의료 보험이 있다고 답했고, 절반 가까이가 고용주가 부담하는 은퇴 플랜이 있다고 답한 반면, 클라이언트 측 VFX 아티스트의 15%만이 유사한 은퇴 플랜이 있다고 답했습니다.

2. 급여, 초과 근무 및 촉박한 마감일

VFX 업계는 직원들에게 저임금과 과중한 노동을 강요하는 것으로 잘 알려져 있으며, 영화와 TV의 VFX 작업량이 급증하면서 이러한 상황은 더욱 악화되고 있습니다. 주요 스튜디오는 콘텐츠에 목말라 있는 스트리밍 서비스를 소유하고 있는 경우가 많기 때문에 압박은 더욱 가중됩니다. 이 모든 것이 업계가 감당할 수 있는 것보다 더 많은 작업량으로 이어지며, 이는 일반적으로 무급 초과 근무를 의미합니다. IATSE 설문조사에서는 휴식과 휴식 시간이 부족하다는 점도 지적했습니다.

주변 70%의 VFX 작업자 수 의 직원들은 보상 없는 초과 근무를 보고했으며, 75%는 마감일을 맞추기 위해 식사 시간이나 휴식 시간에도 보상 없이 일해야 했다고 말했습니다. 설상가상으로 최근 한 주요 VFX 회사는 다음과 같이 발표했습니다. 25%의 급여 삭감.

한편, M&E 산업의 다른 분야에 종사하는 IATSE 회원들은 교대 근무 사이에 10시간의 휴식 시간을 보장하고 주말에 54시간의 휴식을 보장하는 계약 조항의 혜택을 누리고 있습니다.

3. 인공 지능

올해의 노동 불안은 매우 큰 AI 빙산의 일각에 불과하다고 합니다. AI는 계속해서 많은 근로자를 불안하게 만들고 있으며, SAG-AFTRA와 작가 조합의 파업에서 주요 쟁점이 되었습니다. VFX 아티스트도 예외는 아닙니다.

인공 지능

"(이는) 정당한 걱정입니다."라고 말합니다. VFX 감독 빌랄리 맥 in 유선. "시각 효과에 이런 말이 있죠... 처음 90%를 만드는 데는 10%의 시간이 걸리고, 마지막 10%를 만드는 데는 90%의 시간이 걸린다는 말이 있죠. 다 뱉어내고 나면 엉망진창이 될 거예요. 그런 다음 '우리는 단지 완벽하고 영화 같은 화질을 원합니다'라고 말할 것입니다." 즉, VFX 업체는 10%에 대한 비용을 지불하면서 90%로 작업해야 한다는 뜻입니다.

하지만 VFX 스튜디오에서 AI를 타겟팅하여 사용하면 아티스트가 보다 효율적으로 규모를 확장하여 촉박한 마감일에 대규모 계약을 더 잘 소화할 수 있고, 결과적으로 장시간 근무와 무급 초과 근무를 줄일 수 있다는 점도 주목할 필요가 있습니다.

4. 표준화 부족

소프트웨어 툴, 프로덕션 포맷, 프로덕션 기대치 및 기타 요소에 대한 표준이 부족하면 모든 VFX 작업에 스트레스와 시간이 추가되는 경우가 많습니다.

모션 그래픽 및 3D 애니메이션 전문가이자 IATSE 대표는 "업계 전반의 표준화 부족으로 인해 작업자들이 하룻밤 사이에 전문가가 되어야 합니다."라고 말합니다. 마크 패치.

또한 작업량이 많고 숙련된 VFX 아티스트가 상대적으로 부족하기 때문에 숙련된 작업자가 신입 동료를 교육하는 데 더 많은 시간을 할애해야 하는 경우가 많습니다.

이는 VFX 품질에 어떤 의미가 있을까요?

M&E 업계 일각에서는 최근의 노조 결성 투표뿐만 아니라 더 많은 VFX 작업에 대한 끊임없는 압박이 나타나기 시작했다고 추측하고 있습니다. 일부에서는 최근 일부 장편 영화의 효과 품질에 대한 팬들의 불만이 고된 작업 환경에 기인한 것이 아니냐는 의구심도 제기되고 있습니다.

결국, 다음과 같은 디지털 도구에도 불구하고 MASV 대용량 파일 전송 는 테라바이트에 달하는 파일을 빠르고 쉽고 오류 없이 전송하여 VFX 하우스와 아티스트의 규모를 확장하는 데 도움을 줄 수 있지만, 아티스트는 24시간 동안 많은 것을 성취하는 데 한계가 있습니다.

"VFX 아티스트는 주말을 포함해 거의 매일 초과 근무를 하며 쉴 새 없이 일해야 합니다."라고 말합니다. 플래시, in 대담한 입구. "비현실적인 기대치를 충족시키지 못하면 VFX 업체는 향후 계약을 놓칠 위험이 있고, 더 이상 슈퍼히어로 영화를 제작하는 스튜디오는 많지 않습니다."

다른 VFX 아티스트들은 촉박한 마감일을 맞추기 위해 프로세스 '지름길'을 택한 것이 결국 영화의 효과 품질에 영향을 미쳤다고 인정했습니다.

흥미롭게도 최근 VFX 아티스트들이 노조 결성에 투표한 스튜디오인 Marvel은 최근 VFX 작업으로 가장 큰 성공을 거둔 스튜디오입니다. 다음과 같은 대작 영화가 그 예입니다. 앤트맨과 와스프 퀀텀매니아, 토르: 사랑과 천둥, 쉬-헐크: 변호사비밀 침공 모두 비판에 직면해 있습니다.

개미 인간

"같은 이펙트 하우스 여러 곳이 두 영화에 참여하면서 가장 숙련된 VFX 작업자를 찾기 위한 경쟁이 벌어졌습니다."라고 설명했습니다. 다양성에 따르면 일부 VFX 아티스트는 몇 달 동안 주당 최대 80시간씩 일했다고 합니다.

VFX 산업의 다음 단계는?

VFX 산업이 앞으로 어떻게 될지는 불확실하지만, 최근 일부 VFX 아티스트들의 말을 종합해보면 현 상태가 장기적으로 유지되기는 어려울 것으로 보입니다.

한 테크니션은 "제임스 카메론 감독이 타이타닉을 만들 때 작곡가들이 교대 근무 사이에 집에 갔다가 다시 돌아올 시간이 부족해 책상 밑에서 낮잠을 자던 일의 두 번째 물결 같은 상황이었다"고 말했습니다. 독수리 가장 최근의 작업에 대해 앤트맨 영화.

"우리에게 턴어라운드 타임은 적용되지 않고, 보호 시간도 적용되지 않으며, 임금 형평성도 적용되지 않습니다."라고 VFX 코디네이터 벨라 허프먼(Bella Huffman)은 말합니다. 다양성라고 말했고, 다른 한 명은 쉬지 않고 10시간 연속으로 일해야 하는 VFX 작업을 많이 해봤다고 덧붙였습니다.

"(애니메이션에서) 시각 효과로 전환했을 때 저에게 제공되는 혜택은 전혀 없었습니다. 제가 아는 대부분의 시각 효과 작업자들은 업계에서 5년을 버티지 못합니다."라고 매기 크라이사무트르는 말합니다. 다양성.

"요즘은 확실히 컨베이어 벨트처럼 느껴집니다."라고 덧붙였습니다. VFX 직원. "정말 콘텐츠의 맥도날드 같은 존재가 되었습니다."

VFX 아티스트와 팬들 사이에서 업계에 대한 우려가 커지고 있는 것은 분명합니다. 하지만 최근 애니메이션 길드 및 기타 단체의 진전된 노력과 SAG-AFTRA 파업 및 최근의 노조 결성 투표가 업계의 근로 조건 개선에 도움이 될 것이라는 희망도 있습니다.

결국, 노조가 대표하는 다른 M&E 근로자들은 불만의 정도나 정도가 거의 같지 않습니다. 그리고 현재 많은 스튜디오에서 하이엔드 VFX 작업을 필요로 한다는 사실은 VFX 회사와 소속 아티스트가 활용할 수 있는 고유한 힘을 제공합니다. 남은 문제는 그들이 그 힘을 어떻게 사용할 것인가 하는 점입니다.

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