VFXアーティストの組合結成の理由

| 2023年10月18日

ディズニーの視覚効果(VFX)労働者たちが8月下旬に国際舞台従業員連盟(IATSE)のもとで組合結成を申請したとき、多くのオブザーバーは、業界における潜在的なモメンタムシフトの始まりだと述べた。

実際、ハリウッドの脚本家や俳優のストライキが続くなか、そしてマーベルのVFX労働者が同様の組合結成投票を成功させるための措置を講じるなか、このニュースが飛び込んできたことは、LAタイムズ紙が2023年の「熱い労働の夏」と呼ぶものの激しさを増したように思われる。

ディズニー傘下のマーベルの投票は特に注目に値するものだった:全米労働関係委員会が実施した公式投票で、VFX労働者のみが組合結成に票を投じたのはこれが初めてだった。

しかし そもそも、なぜVFXアーティストは労働組合を作ろうとしているのか??VFX業界の現状はどうなっているのか?また、現在の労働状況は、今後のVFXの品質にとって何を意味するのでしょうか?

以下、これらすべての疑問、そしてそれ以上にお答えしよう。さあ、始めよう。

目次

VFX業界の現状は?

VFX業界におけるトラブルの最初の兆候は、10年前に起こった。 リズム&ヒューズが破産申請 でアカデミー視覚効果賞を受賞した。 ライフ・オブ・パイ.

しかし、経営が不安定なVFX会社はリズム&ヒュースだけではなかった:

2003年から2013年の間に20社以上が閉鎖されたが、これはVFX会社間の競争の激しさと主要顧客の数が比較的少ないことが一因である。

スタジオの力

ほとんどの大手スタジオは、すべてのプロジェクトに対応できるほどのVFX能力を持ち合わせていないため、VFX作業はサードパーティ企業に委託するのが一般的です。VFXを多用するテレビ番組や映画を複数手がけるスタジオにとって、それは同時に複数のスタジオにVFX業務を委託することを意味することが多い。

それはVFXハウスにとって恵みであると同時に、呪いでもある:複数のVFXプロジェクトが同時に進行している有名スタジオは、契約交渉の際に圧倒的な力を発揮する。

スタジオの力

そのプレッシャーに拍車をかけているのが、このプロジェクトの仕事量の多さだ。 VFXパイプライン 今日、テレビでも映画でも。多くの関係者は 仕事が多すぎて、VFXアーティストの数が少なすぎる.純粋に経済的な意味では、それはVFX会社にとって恩恵となるはずだが、そのような需要は非人道的な長時間労働や、優秀で経験豊富なアーティストの燃え尽き症候群につながるという声も多い。

固定費契約

業界全体のアーティストや企業が指摘するもう一つの大きな問題は、多くのスタジオが次のようなことだ。 固定費契約を提供する をVFXハウスに支払う必要がある。これらの契約は、制作チームが映画のルック&フィールについて何度も考えを変えた場合(ほとんどすべてのプロジェクトで起こる)、すぐに金銭的なブラックホールになる可能性があり、多くの場合、VFXアーティストは追加料金なしで余分な時間を働かなければならない。

同時に、一部のVFX要素のオフショア化によって、国内のVFX施設が請求できる料金が下がっている。

VFXのベテランであり、Digital Domainの共同設立者であるDr. スコット・ロス 何年も前に、VFXハウスは適応するか死ぬかのどちらかだと予測していた。

「スタジオはより低価格、より高品質、より短期間でより多くの仕事を求め続けている」と彼は2011年に語っている。

労働組合結成投票では、「すべての労働時間に対する公正な報酬、適切な医療ケア、退職手当、さらに一般的には、すでにIATSEに代表されている組合員の同僚に与えられているのと同じ権利と保護」が求められたという。 ハリウッド・リポーター.

しかしロスは、組合結成に熱心な人々への警告も口にした。「問題は、組合が存在しない場所での競争を視野に入れていることだ。

「しかし、(労働組合が)ビジネスのコストを上げ、施設のコストを上げるとしたら、誰がそのコストを負担するのでしょうか?私の考えでは、映画スタジオは負担しないでしょう。彼らは収益性を最大化しようとしている。

全国VFXユニオン

VFXスーパーバイザー、データラングラー、立会カメラオペレーターなど、現在のVFX職はほとんどすべて非組合員である。IATSEは、新しいVFXの仕事を開始したいと考えている。 ナショナルVFXローカル スタジオ、プロダクション、VFXハウスに雇用される労働者を含む。

注目すべきは、組合結成に票を投じたディズニーとマーベルの労働者が、IATSEを通した組合結成を示唆していることだ。

これらの労働者は、国際映画撮影監督組合(600支部)や映画編集者組合(700支部)を含む13支部のエンターテインメント労働者が使用している基本協約の下で労働することになる。

なぜVFXアーティストは組合を結成するのか?

最終的にどうなるにせよ、クライアント側(プロダクションで働く人)とベンダー側(VFXショップで働く人)の両方のVFX関係者が変化を求めているのは間違いない。

最近の IATSEによるVFX労働者調査 によると、ベンダーサイドで働く労働者は、大手スタジオで働く労働者よりも若干福利厚生が良いようだ。しかし、この調査では、多くのVFX労働者が、未払い残業代を含めても最低賃金を稼ぐのがやっとであることもわかった。

すべてを網羅したリストではないが、ここではVFX業界が直面している最も論争的な問題のいくつかを詳しく見てみよう。

1.健康手当と退職手当

IATSEの調査によると、クライアント側労働者のうち、ポータブル健康保険に加入しているのは12%のみである。別の45%は、プロジェクト期間中のみ医療保険に加入している。合計すると、VFX労働者の回答者のうち43%は、健康保険にまったく加入していない。

また、ベンダーサイドの調査回答者の4分の1が持ち運び可能な医療保険制度があり、半数近くが雇用者拠出型の退職金制度があると回答したのに対し、クライアントサイドのVFXアーティストのうち、同様の退職金制度があると回答したのは15%のみであった。

2.給与、残業、厳しい納期

VFX業界は低賃金と過重労働で有名だが、映画やTVのVFXの仕事量が急増するにつれ、この状況は悪化の一途をたどっている。大手スタジオは、コンテンツに飢えているストリーミングサービスを所有していることが多く、プレッシャーをさらに高めている。その結果、この業界では処理しきれないほど多くの仕事が発生することになる。IATSEの調査では、休憩や休息時間の不足も挙げられている。

周辺 VFX作業員の70% 別の報告書によると、75%は、納期に間に合わせるために、食事休憩や休憩時間にも無報酬で働かざるを得なかったと述べている。さらに悪いことに、ある大手VFX会社は最近、次のように発表した。 25%の減給.

一方、M&E産業の他分野のIATSE組合員は、シフトとシフトの間 に10時間の休憩を取り、週末に54時間の休息を保証する契約条項の 恩恵を受けている。

3.人工知能

今年の労働不安は、AIの氷山の一角に過ぎない。AIは、多くの労働者を自分たちの仕事について深く神経質にさせ続けており、SAG-AFTRAやライターズ・ギルドのストライキでも大きな対立点となっている。この点ではVFXアーティストも例外ではない。

人工知能

「それは)正当な心配です」と言う。 VFXスーパーバイザー ビラリ・マックワイアード.「最初の90%には10%の時間がかかり、最後の10%には90%の時間がかかる。彼らはそれを吐き出すだろう、それはがらくたになるだろう。そして、"完璧に見えるように、長編映画並みのクオリティにしたいんだ "と言うんだ」。つまり、VFX会社は10%の制作費をもらいながら、90%の制作に取り組む必要があるということだ。

しかし、VFXスタジオが的を絞ってAIを活用することで、アーティストがより効率的に規模を拡大し、厳しい納期の大型契約に対応できるようになる可能性があることも注目に値する。

4.標準化の欠如

ソフトウェアツール、プロダクションフォーマット、プロダクションの期待値、その他の要素に関して標準が欠如していると、VFXの仕事に余計なストレス(と時間)がかかることが多い。

モーショングラフィックスと3Dアニメーションの専門家(兼IATSE代表)は、「業界全体が標準化されていないため、これらの労働者は基本的に一夜にして専門家にならなければならない」と語る。 マーク・パッチ.

さらに、仕事の量が多く、経験豊富なVFXアーティストが相対的に不足しているため、経験豊富な従業員は、初心者の同僚を教育するためにさらに多くの時間を割かなければならないことが多い。

これはVFXのクオリティにとって何を意味するのか?

M&Eの世界では、より多くのVFXの仕事に対する容赦ない圧力が現れ始めたと推測する人もいる。厳しい労働条件が、最近の長編映画のエフェクトの質に対するファンの不満の一因になっているのではないかとさえ考える者も出てきている。

結局のところ、次のようなデジタルツールがあっても、それは、「デジタル・ツール」ではないのである。 MASVの大容量ファイル転送 VFXハウスやアーティストの規模を拡大するために、テラバイト級のファイルを迅速かつ簡単に、エラーなく転送することができる。

「VFXアーティストは、週末も含め、ほぼ毎日残業という過酷な労働を強いられている。 フラッシュボールド・エントランス.「VFX会社が非現実的な期待に応えなければ......将来の契約を失うリスクがある。

他のVFXアーティストも、厳しい納期に間に合わせるために "近道 "をした結果、最終的に映画のエフェクトの質に影響を与えたことを認めている。

興味深いことに、最近VFXアーティストが組合結成に票を投じたのと同じスタジオであるマーベルは、最近のVFX作品について最大の打撃を受けている。例えば アントマン&ワスプクォンタマニア, ソー:愛と雷, シー・ハルク:弁護士シークレット・インベイジョン いずれも批判にさらされている。

蟻男

「同じエフェクトハウスが何社か両作品に携わったため、最も高い技術を持つVFX作業員の争奪戦となった。 バラエティVFXアーティストのなかには、週に80時間、何カ月も働き続ける者もいる。

VFX業界の次なる課題は?

VFX業界が今後どうなるかは不透明だが、最近のVFXアーティストの発言から、現状は長期的には維持できない可能性が高いことがわかる。

「タイタニック』でジェームズ・キャメロンがやったことの第二波のようなもので、コンポジターたちは基本的に机の下で昼寝をしていた。 ハゲタカ 最近の仕事について アントマン 映画だ。

「VFXコーディネーターのベラ・ハフマンは、次のように付け加えた。 バラエティまた、10時間休みなしで働かされるVFXの仕事も多かったという。

「私が(アニメーションから)視覚効果に移行したとき、私に提供された福利厚生はゼロでした。私が知っている視覚効果労働者のほとんどは、この業界で5年生き延びるのがやっとです。 バラエティ.

「最近はベルトコンベアーのように感じられる。 VFXスタッフ.「コンテンツのマクドナルドのようなものだ。

VFXアーティストもファンも同様に、業界では明らかに懸念が高まっている。しかし、SAG-AFTRAのストライキや最近の組合結成投票とともに、アニメーション・ギルドやその他の組織による最近の進展が、業界の労働条件改善の推進力となることを期待する声もある。

結局のところ、労働組合に代表される他のM&E労働者は、ほぼ同じ量や深刻さの不満を持っていません。そして、多くのスタジオがハイエンドVFXの仕事を必要としているという事実は、VFX会社とそのアーティストに、彼らが活用できる固有の力を与えている。残る唯一の問題は、彼らがそれをどう使うかだ。

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