Fernproduktion im Jahr 2022: Was ist zu beachten?
Wenn 2021 das Jahr war, in dem die Remote-Produktion zur Normalität wurde, dann wird sie 2022 zur De-facto-Arbeitsweise in der Medien- und Unterhaltungsbranche (M&E). Die "großen" Projekte in M&E bewegen sich schon seit einiger Zeit in diese Richtung. Wenn auch langsam. Im Jahr 2021 werden alle Aspekte der Produktion von den Einrichtungen auf das WFH-Modell umgestellt, so dass jeder ein Remote Worker wird.
Gary Adcock
31. Januar 2022
Erstellen des Metaverse mit volumetrischem Video und virtueller Produktion
Metastage bietet hochmoderne, volumetrische 3D-Videoaufnahmen und fotorealistische virtuelle Menschen - und ist in Verbindung mit der virtuellen Produktion perfekt geeignet, um sie als Repräsentationen realer Menschen in das Metaversum einzubringen.
Jim Donnelly
30. November 2021
Die Entwicklung der Videobearbeitung: Von der Moviola zum maschinellen Lernen
Es ist verrückt, wenn man bedenkt, wie weit wir in der Entwicklung der Videobearbeitung gekommen sind, wenn man sieht, wie einfach es heutzutage ist, Filmmaterial mit dem Handy zu schneiden und neu zu arrangieren.
Jim Donnelly
4. November 2021
NFTs und Filmemacher: Monetarisieren Sie Ihre Videoinhalte im Stil der Neuen Schule
Sollten sich Filmemacher für NFTs interessieren? Wir denken, es ist einen genaueren Blick wert. Erfahren Sie, wie NFTs (non-fungible tokens) Urhebern und Filmemachern helfen können, Videoinhalte und digitale Kunstwerke im Jahr 2021 zu monetarisieren.
Jim Donnelly
Mai 12, 2021