Wahl des Herausgebers
Licht, Kamera, Nachhaltigkeit: Erkundung nachhaltiger Trends in der Filmindustrie
Im Jahr 2021 veröffentlichte ein Konsortium von Medien- und Unterhaltungsunternehmen, die Sustainable Production Alliance (SPA), ihren ersten Bericht über den CO2-Fußabdruck der Fernseh-, Film- und Streamingbranche. Leider waren die Ergebnisse nicht positiv.
Jim Donnelly
Apr 19, 2023
Die Entwicklung der Übertragung von Videodateien: Von "Reel Boys" zur Automatisierung
Von den Tagen, in denen Filmrollen mit der Dampfeisenbahn quer durchs Land transportiert wurden, bis hin zu den heutigen beschleunigten digitalen Lösungen - die Geschichte der Übertragung von Videodateien ist ebenso reichhaltig wie vielfältig.
Jim Donnelly
12. Juli 2022
Wie Sie die Kosten für die Filmproduktion ohne Qualitätseinbußen senken können: Neun todsichere Strategien zum Geldsparen
Unabhängig davon, wie viel Geld Sie und Ihr Team zur Verfügung haben, ist es jedoch immer sinnvoll, bei Ihrer nächsten Filmproduktion zu versuchen, die Kosten zu senken, ohne dabei natürlich Abstriche bei der Qualität zu machen. Hier finden Sie eine Liste mit neun Strategien zur Kostensenkung bei der Filmproduktion, die genau das bewirken können.
Jim Donnelly
Mai 18, 2023
Wie man eine virtuelle Produktionsbühne baut (und filmt)
MELs verbindet physisches Bühnendesign mit hochmodernen virtuellen Sets und arbeitet oft mit Dateien mit einer Auflösung von bis zu 12K, die auf einer 20 Fuß hohen LED-Wand im Hintergrund neben einem physischen Set im Vordergrund gerendert werden.
Jim Donnelly
Mai 11, 2022
Was ist Photogrammetrie? Alles, was Sie wissen müssen
Wenn Sie virtuelle Umgebungen erstellen, kann ich mit Hilfe der Photogrammetrie einen Hintergrund aufnehmen und diesen dann später als Standort verwenden. Eine einfache Erklärung dafür ist eine Sendung namens Station Eleven auf HBO Max.
Jim Donnelly
Mrz 31, 2022
Fernproduktion im Jahr 2022: Was ist zu beachten?
Wenn 2021 das Jahr war, in dem die Remote-Produktion zur Normalität wurde, dann wird sie 2022 zur De-facto-Arbeitsweise in der Medien- und Unterhaltungsbranche (M&E). Die "großen" Projekte in M&E bewegen sich schon seit einiger Zeit in diese Richtung. Wenn auch langsam. Im Jahr 2021 werden alle Aspekte der Produktion von den Einrichtungen auf das WFH-Modell umgestellt, so dass jeder ein Remote Worker wird.
Gary Adcock
31. Januar 2022
Erstellen des Metaverse mit volumetrischem Video und virtueller Produktion
Metastage bietet hochmoderne, volumetrische 3D-Videoaufnahmen und fotorealistische virtuelle Menschen - und ist in Verbindung mit der virtuellen Produktion perfekt geeignet, um sie als Repräsentationen realer Menschen in das Metaversum einzubringen.
Jim Donnelly
30. November 2021