En la última década el tamaño de los vídeos se ha disparado, y no hay indicios de que este crecimiento vaya a parar. Es más, todo apunta a que con la nueva tecnología de captura y las mejores resoluciones de cámara (4K, 8K, 12K, etc.) el proceso de crecimiento de archivos no hará más que acelerarse.
Pero, ¿hasta qué punto están creciendo los vídeos? ¿Cuánto han crecido en los últimos años? ¿Y cuánto podrían crecer?
Vamos a ver.
Índice de contenidos
- ¿Cuánto han crecido realmente los vídeos?
- ¿Por qué los vídeos son cada vez más grandes?
- Resoluciones más altas - calidad de imagen de "superresolución" como vídeos de 12K y 16K.
- Nueva tecnología de captura - cámaras mejores que pueden grabar en resoluciones y frecuencias de cuadro más altas.
- Pantallas de producción de eventos virtuales y en directo - enormes paredes de LED emparejadas con animación 3D en tiempo real.
- Vídeo volumétrico y de 360 grados - captura de vídeo 360 con matrices de cámaras cinematográficas.
- Mejor entrega y almacenamiento de medios - mejoras en la banda ancha, códecs más inteligentes y tecnología de almacenamiento avanzada.
- El futuro del tamaño de los vídeos
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¿Cuánto han crecido realmente los vídeos?
Debido a que MASV ayuda a profesionales del vídeo a enviar vídeos grandes en cualquier lugar del planeta, asistimos en primera fila a la constante expansión del tamaño de los vídeos, que cada vez es más desorbitada.
Como muestra la tabla siguiente, el tamaño medio de los paquetes de subida y descarga compartidos a través del servicio de transferencia de archivos grandes y almacenamiento en la nube de MASV ha aumentado considerablemente cada año desde 2020.
Concretamente, el tamaño medio del paquete de archivos MASV ha aumentado un 20% en los últimos tres años, con el mayor aumento interanual en 2022:
Año | Media subida | Media descarga |
2020 | 17,6 GB | 20,8 GB |
2021 | 18,6 GB | 21,7 GB |
2022 | 21,2 GB | 25 GB |
Aumento global (2020-23) | 20.5 % | 20.2% |
La mayoría de los usuarios de MASV son profesionales del vídeo y postproducción que suelen enviar vídeos grandes como archivos RAW y sin comprimir de vídeo grandes.
Pero el avance hacia resoluciones más altas y una calidad de imagen mejorada significa que el tamaño medio de los vídeos en internet también ha aumentado significativamente.
Aquí tienes una muestra de vídeos web de diferentes resoluciones y velocidades de bits y sus respectivos tamaños de archivo:
Resolución | Tasa de bits | Tamaño medio del archivo (por min) |
480p | 500 Kbps | 2 MB |
1080p | 1 Mbps | 5 MB |
2K | 5 Mbps | 20 MB |
4K | 20 Mbps | 84 MB |
IBM señaló hace unos años que el tamaño medio de los archivos de vídeo empresariales aumentó casi un 30 % entre 2015 y 2016, a pesar de que en el mismo periodo la duración media de los vídeos se redujo ocho minutos .
Pero entonces, ¿cuál es la causa de este aumento del tamaño de los vídeos?
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¿Por qué los vídeos son cada vez más grandes?
Hay muchos factores que afectan al tamaño de los vídeos grandes, como:
- Resolución
- Tasa de bits
- Velocidad de fotogramas
- Relación de compresión
- Profundidad de color
- Duración del vídeo
Las tecnologías de mejora de la imagen, como el alto rango dinámico (HDR) y la amplia gama de colores (WCG), pueden aumentar el tamaño de vídeos que ya de por sí son grandes.
Las nuevas aplicaciones del vídeo, como las pantallas de producción virtuales y el metaverso, no han hecho más que aumentar el crecimiento de estos vídeos.
He aquí algunos de los factores que más han influido en el auge de los vídeos grandes.
1. Resoluciones más altas
Foto de Wan San Yip en Unsplash
Reconocemos que nuestra pregunta inicial de "¿Cuánto crecerán los vídeos?" es un poco abierta, porque (alerta de spoiler) nadie sabe realmente la respuesta.
Eso se debe en parte a que hemos entrado en lo que algunos llaman la "era de la superresolución": Un periodo de aceleración de la resolución de vídeo prácticamente sin límites.
Mientras que las resoluciones 1080p y 4K eran punteras hace sólo unos años, muchas cámaras de cine y otras videocámaras pueden manejar ahora trabajos en 6K y 8K con relativa facilidad, junto con resoluciones aún mayores, como 12K y 16K.
Para la mayoría de los cineastas, las limitaciones a la hora de utilizar resoluciones tan altas radican sobre todo en las pantallas de los usuarios finales y en la velocidad de su red. La mayoría de ellas no pueden reproducir resoluciones tan altas. Eso y las limitaciones de coste de los equipos, claro.
Aunque son pocos los lugares en los que se proyectan vídeos en 12K u 8K, algunos cineastas prefieren rodar con resoluciones extremadamente altas.
Y es que los profesionales del vídeo pueden rodar en tecnología 8K o 12K para obtener un resultado más nítido y de menor resolución, un proceso conocido como sobremuestreo.
Por ejemplo, un sensor 12K proporciona una imagen 8K más nítida que un sensor 8K; una cámara 4K proporciona una imagen 2K mejor, y así sucesivamente. Todo ello gracias a un proceso llamado demosaicing o interpolación cromática.
"Personamente, prefiero un sensor de mayor resolución porque puedo hacer una elección más comedida en cuanto a lo que intento ofrecer visualmente al público", explica el director de fotografía de Mindhunter , Erik Messerschmidt, en una entrevista para IBC365. "En mi opinión, siempre se ha conseguido una imagen mejor cuando he rodado con un sensor de mayor resolución".
Pero, que no haya límites en la resolución significa que hay muy pocos límites en cuanto al tamaño que pueden alcanzar esos vídeos.
2. Nueva tecnología de captura
Obviamente, todos estos vídeos de alta resolución no serían posibles sin una tecnología de alta resolución en la fuente.
El catalizador de todo lo mencionado anteriormente procede de una tecnología de captura cada vez mejor, con sensores de resolución mejor, lo que en última instancia da lugar a archivos muy grandes.
Hoy en día, la mayoría de los servicios de streaming ofrecen un estándar de entrega 4K, con resoluciones de 8K y 12K firmemente plantadas en el extremo superior del espectro de la tecnología de captura:
- La primera cámara de cine 4K de la historia, la Dalsa Origin, salió al mercado a principios de la década de 2000.
- La primera cámara 8K, la Astrodesign AH-4800, salió en 2013.
- El lanzamiento de la URSA Mini Pro 12K de Blackmagic el año pasado permite a sus usuarios grabar vídeo en 4K, 6K, 8K o 12K (12288 x 6480).
Algunos cineastas incluso han experimentado con resoluciones de 16K utilizando equipos multicámara.
Los fabricantes de cámaras también están sobrepasando otros límites que aumentan el tamaño de los vídeos, que ya de por sí son grandes.
La velocidad de fotogramas es un ejemplo. La frecuencia de imagen cinematográfica estándar de la industria (es decir, "normal") es de 24 fotogramas por segundo (fps). Los contenidos de radiodifusión suelen colgarse a 30 fps. Pero ahora muchas cámaras ofrecen frecuencias de cientos de fotogramas, y las escenas a cámara lenta, en particular, pueden llegar a filmar con frecuencias de 200 fps o más. El Phantom Flex4K ofrece hasta 1.000 fps a una resolución de 4096 x 2304.
Una cámara experimental dispara a la increíble velocidad de 70 billones de fps, aunque un clip de un segundo a esa velocidad de fotogramas tardaría 92.000 años en reproducirse. Quizá quieras ponerte cómodo.
💡 Echa un vistazo a nuestro análisis de tamaños de archivos de vídeo 4K, donde calculamos cuánto espacio ocuparía un minuto de grabación en las cámaras profesionales y de consumo más populares de la actualidad.
Para contextualizar, un vídeo de una hora rodado con la ARRI Alexa Mini LF, utilizando ARRIRAW, a 30 fps rondaría los 1,3 terabytes.
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3. Pantallas de producción de eventos virtuales y en directo
Puede que recuerdes a personas flipando cuando Samsung anunció The Wall en el CES 2018. El nuevo producto de consumo contaba con una pantalla de 146 pulgadas capaz de alcanzar resoluciones de 8K, algo increíble para los estándares de finales de 2010.
Sin embargo, un par de años después, The Wall ya se comercializaba como un estudio de producción virtual completo, capaz de alcanzar resoluciones de 16K en una pantalla de 1.000 pulgadas.
Pero, si tenemos en cuenta el crecimiento vertiginoso de los escenarios virtuales de producción, en los que se instalan regularmente estas enormes pantallas LED, las cifras no resultan tan sorprendentes.
Como norma general, estas grandes pantallas de vídeo requieren archivos grandes que se adapten a ellas.
La aparición de motores de juego potentes, como el Unreal Engine de Epic Games, y la proliferación de producciones con mayores requisitos de efectos visuales, llevaron hace poco a Deloitte a calificar la producción virtual como "el futuro de la creación de contenidos".
Aunque Mandalorian fue uno de los primeros grandes estrenos en utilizar la producción virtual en 2019, muchos estrenos de renombre (como Dune, Batman, El Escuadrón Suicida, Black Adam, y Loki) ya han utilizado un flujo de trabajo de producción virtual.
MELs Studios en Montreal, uno de los estudios más populares y grandes de producciones virtuales, utiliza una configuración de pared cóncava de 65 pies de diámetro y 20 pies de altura. Esta tecnología se combina con una conexión a internet de fibra óptica de 100 GB para que el estudio pueda trabajar rápidamente con vídeos grandes, de varios cientos de GB o incluso TB.
Las empresas de eventos experienciales utilizan archivos igualmente pesados para mostrar contenido visual 3D en pantallas LED masivas en eventos inmersivos en directo, como por ejemplo el escenario virtual de Stimulated Inc. para la gira Sonic Highways de los Foo Fighters.
4. Vídeo volumétrico y de 360 grados
Aunque la emoción del metaverso ha disminuido algo en el último año, las grandes empresas siguen invirtiendo dinero en él y la tecnología es real. De hecho, se calcula que el mercado del vídeo volumétrico alcanzará unos $21 mil millones en 2030.
El vídeo volumétrico, que utiliza un conjunto de cámaras para filmar a una persona u otro objeto en 360 grados, se ha convertido rápidamente en una herramienta esencial para el metaverso emergente. Capta movimientos, expresiones faciales y todo lo demás en varios ángulos. Parecido a la fotogrametría pero en forma de vídeo.
El vídeo de 360 grados es un concepto similar que se utiliza para grabar un entorno con las cámaras orientadas hacia fuera. Puedes incluso grabar vídeo de 360 y realizar una captura volumétrica dentro del vídeo de 360 para conseguir una experiencia de vídeo realmente envolvente.
Metastage, una productora de vídeo especializada en vídeo volumétrico para el metaverso, graba regularmente con un arsenal de 106 cámaras.
"Más cámaras equivale a mejor calidad en la captura", explicó la directora general de Metastage, Christina Heller, cuando hablamos con ella a finales de 2021.
¿La única pega? Más cámaras también equivale a archivos más grandes. Metastage graba a 30 fps a 12 megapíxeles (más o menos equivalente a 4K), y su conjunto de cámaras captura la friolera de 30 GB de datos sin procesar por segundo.
¿Los vídeos más grandes que la empresa ha almacenado en el almacenamiento Azure local de Metastage? Solo entre 60 y 70 terabytes.
Y según avance la tecnología y el metaverso, estos vídeos no van a parar de hacerse más grandes.
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5. Almacenamiento, banda ancha y otras mejoras tecnológicas
Aunque los avances que hemos mencionado anteriormente han ayudado a aumentar el tamaño de los vídeos, aún tenemos que almacenar y trabajar con estos datos. Y gracias a las mejoras en el almacenamiento, banda ancha, y compresión es algo posible.
Los tradicionales discos duros (HDD), aunque lentos, son asequibles y actualmente pueden almacenar hasta 20 TB de datos. Las unidades de estado sólido (SSD) son más rápidas, pero más caras: Una SSD de 100 TB de Nimbus cuesta unos 40.000 dólares. Las SSD de unos 8 TB son bastante más baratas: suelen costar unos 1.000 dólares, más o menos.
También se están desarrollando discos duros de grabación magnética asistida por calor (HAMR) de nueva generación: Seagate afirma que espera comercializar unidades HAMR de más de 30 TB en 2023 y de 50 TB en 2026. La tecnología HAMR puede aumentar potencialmente la densidad de datos de los discos duros por 100, permitiendo una mayor densidad de datos por disco duro.
Fuente: Seagate Roadmap
Las constantes mejoras en la banda ancha residencial y comercial también han hecho más realista el manejo de megaficheros. El servicio web Ookla afirma que las velocidades de descarga de banda ancha fija en EE.UU. han aumentado a una tasa de crecimiento anual compuesta del 27% en los últimos cinco años. Y la Asociación de Fibra de Banda Ancha afirma que una familia típica estadounidense de cuatro miembros necesitará velocidades de banda ancha de al menos 2 Gbps para 2030.
Asimismo, los códecs de vídeo de nueva generación, junto con formatos de cámara RAW menos complicados como ProResRAW y Blackmagic RAW, también ayudarán a aliviar parte de la presión, allanando el camino para archivos aún más grandes en el futuro.
De hecho, gestionar archivos grandes se parece mucho al juego del gato y el ratón a la hora de aliviar la congestión de la red. Aunque los usuarios y los proveedores pueden y suelen mejorar la capacidad de su red para acomodar las crecientes demandas de ancho de banda, esas demandas no hacen más que aumentar. Lo mismo ocurre con los archivos grandes y las tecnologías que se adaptan a ellos.
El futuro del tamaño de los vídeos
Entonces, ¿cuál es el tamaño máximo definitivo de los vídeos grandes? Aunque nadie lo sabe con certeza, se puede afirmar que el potencial de crecimiento de los vídeos es prácticamente ilimitado. Mientras las tecnologías de red y reproducción puedan soportar la cantidad de datos que se capturan, el cielo es el límite.
Recapitulando, el tamaño de los vídeos crece a un ritmo constante año tras año. Según nuestras cuentas, el tamaño de los vídeos ha aumentado en 20% en los últimos tres años. IBM informó de un aumento del 30% a mediados de la década de 2010. Así que cabe esperar saltos iguales o incluso mayores de aquí a 2030 debido a:
- Mayores calidades de resolución, como gráficos de 12K y 16K.
- Sensores de mejor resolución en las cámaras que capturan más datos.
- La asimilación masiva de las fases de producción virtuales.
- Rodaje de actores y decorados en vista completa de 360º en escenarios volumétricos.
- Avances en la tecnología de almacenamiento, banda ancha y compresión.
La buena noticia es que los servicios actuales de almacenamiento en la nube, igualmente ilimitados, y las opciones para compartir archivos de vídeo hacen que tratar con vídeos grandes en la producción y postproducción de vídeo sea mucho menos complicado de lo que era hace tan sólo un par de años.
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El servicio para compartir vídeos grandes MASV te permite enviar fácilmente vídeos grandes mediante gestión de paquetes de archivos de tamaño ilimitado y subidas de archivos de hasta 15 TB, sin sacrificar un ápice de velocidad, seguridad o fiabilidad.
Lo utilizan algunas de las empresas de medios de comunicación más grandes del mundo , como Disney, BBC, Spotify y PBS, para enviar vídeos del plató al estudio y a la distribución (y a cualquier otro lugar al que necesiten ir).
Los usuarios pueden configurar portales MASV, que permiten a cualquiera (incluso los que no tienen acceso) utilizar una interfaz de arrastrar y soltar para enviar vídeos grandes a través de su cuenta MASV. Solo tienes que enviar por correo electrónico el enlace de tu Portal a clientes, socios y otros colaboradores para que puedan subir archivos grandes a tu cuenta MASV.
Y el almacenamiento seguro en la nube de MASV almacenará automáticamente tu archivo de vídeo grande durante siete días gratis, con la opción de seguir almacenando archivos con almacenamiento ilimitado de MASV.
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