2021年がリモートプロダクションが常態化した年だとすれば、2022年はメディア&エンターテインメント(M&E)のデファクト的な働き方となる年です。M&Eの「大きな」プロジェクトは、いつからかこの方向に進んでいます。ゆっくりではありますが。2021年には、制作のあらゆる側面が施設からWFHモデルへと移行し、全員がリモートワーカーとなります。
Gary Adcock
1月 31
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