現代のカメラでは、深い被写界深度を得ることは容易ですが、初期のフィルムで見られたスプリットフォーカス・ディオプターショットには、まだ何かが残っています。
Jay Soriano
2月 16
2021年がリモートプロダクションが常態化した年だとすれば、2022年はメディア&エンターテインメント(M&E)のデファクト的な働き方となる年です。M&Eの「大きな」プロジェクトは、いつからかこの方向に進んでいます。ゆっくりではありますが。2021年には、制作のあらゆる側面が施設からWFHモデルへと移行し、全員がリモートワーカーとなります。
Gary Adcock
1月 31
Metastageは、最先端の3Dボリューメトリックビデオキャプチャとフォトリアルなバーチャルヒューマンを提供し、バーチャルプロダクションと組み合わせることで、実在の人物の表現としてメタバースに注入するのに最適なものとなっています。
Jim Donnelly
11月 30
携帯電話で簡単に映像をカットしたり、アレンジしたりできるようになった今、映像編集の進化を考えると、おかしな話ですよね。
11月 4
映画製作者はNFTを気にかけるべきでしょうか?私たちは詳しく見る価値があると考えています。NFT(non-fungibleトークン)は、2021年にクリエイターや映画制作者が映像コンテンツやデジタルアート作品を収益化するためにどのように役立つかをご紹介します。
5月 12
ダッチ・アングル」は、創造性、不安感、そして一部の人々の間ではちょっとした論争を巻き起こすような映画手法のひとつです。
Mathew Sobkowicz
7月 11
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