ビデオフィニッシングアーティストとは?フィニッシングのワークフローを解説

| 2023年05月10日

"dot your I's and cross your T's "という言葉を聞いたことがあるのではないでしょうか。これは、正確で綿密であることの価値を表現した慣用句です。

これはポストプロダクションのあらゆる部門に当てはまることですが、特にそうなのが 仕上げ職人オンラインエディターとも呼ばれます。彼らは、映像制作の最後の砦として、この価値観を実践しています。

フィニッシングアーティストのワークフロー、データ転送の課題、プロのようにビデオプロジェクトを仕上げるためのツールやヒントなど、フィニッシングアーティストの多様な役割について、以下で詳しくご紹介します👇。

このワークフローガイドは、以下のようなレビューを受けています。 ロブ・デル・シアンショでオーナー、VFXスーパーバイザー、フィニッシングアーティストとして活躍。 フレーム蒸溜所VFX、デザイン、フィニッシングスタジオである株式会社エヌ・ティ・ティ・ドコモが運営。

目次

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フィニッシングアーティストとは?

フィニッシングアーティストの主な仕事内容 編集、色彩、VFXが直面する様々なギリギリの問題を解決し、最終的なプロジェクトバージョンを作成する。.

"フィニッシングとは、すべてのバージョンを、正しいコード、ファイルフォーマット、アスペクト比、圧縮で作成することを指す言葉です。"とシカゴのSarofsky Studioは説明します。"タイムライン、カンプ、オーディオをダブルチェックし、細部にまで目を配ることは、フィニッシングアーティストにとって不可欠なことです。"

などを手掛けたハーバーピクチャー社のシニアコンフォームアーティスト、クリス・マッケンジー。 ミッドマールアイリッシュマンの中で、別の言い方をする。 フィルムメーカーUのインタビュー.

"もしあなたが本を出版するために私を持ってきたとしたら、私はそれを文庫本やオーディオブック、ハードカバーの本としてフォーマットするのを手伝い、バラバラになった紙を全部まとめて製本し、お店で販売できるような体裁にするのを手伝う人です "と彼は言います。

ミッドマール

ミッドマール(2019年)

"私は最後の仕上げを行い、プレゼン用のフォーマットにまとめます。基本的には仕様通りに仕上げるのですが、直前の調整や修正も行います。タイトルをつけたり、美化やクリーンアップをしたり、ちょっとしたミスを直したり、直前の編集をしたり、そんな感じです。

実際、フィニッシュは一般的に最終目的地となります。 ポストプロダクション・パイプライン.仕事とその要件に応じて、VFXまたはカラリストのバックグラウンドを持つアーティスト(またはその両方)が行うことが多い。

また、フィニッシャーの中には、カラーやVFXの仕事を行うこともあります。

例えば、『Mr.Children』の不気味な火災のシーン。 ハンドメイド・テイル."あの作品は、実際に撮影された炎に、他の要素を加えたものです "とデルチャンチオは説明する。「女優を登場させるには、炎が多すぎました。

「彼女をワンショットで撮影し、横に火を放つインタラクティブなライティングを行い、その後、さまざまなパーツをコントロールしながら燃やすのです。そして、それを芸術的に仕上げながら、すべてをまとめる練習をしたんだ。

仕上げ工

出典元: VFXボイス

その仕事は、フィニッシングアーティストとしては異例なものだったという。「フィニッシングアーティストとして)半分の時間は、モノと戦っているようなものです。どうしたらいいんだろう?どうやったらこれを直せるんだろう?とか、「どうやったらこの要素を使えるようになるんだろう?

"しかし、それらの要素は本当にうまくいったので、むしろ「どうすればこれを美しく見せることができるのか」という練習になりました。"

Del Ciancioは、フィニッシングアーティストには、以下のような充実したバックグラウンドが重要であると述べています。 すべての郵便局を熟知していること。 "問題を特定しなければならないので、その問題がどの程度解決可能か、プロジェクトにどのような影響を与えるかを考えなければならない "と彼は説明する。

"ドアから出して、最高の状態で見えるようにすること、そして、みんなの要望をできる限り叶えること、このダンスです。"

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ビデオフィニッシングのワークフローとは?

映像制作の仕上げのワークフローでは、編集中にエージェンシーやクライアントから提供された「修正リスト」に基づいて、直前のアップデートに対処することが一般的です。このワークフローには、コンフォーム、リフォーマット、クライアントとの完成品の確認、最終的なビデオファイルの納品も含まれます。

最近は主に短編のCMを担当しているデルチアンチョさん。 ブロードキャスト というのも、彼の典型的なビデオ仕上げのワークフローは次のようなものだからです:

1.初回ミーティング

フィニッシャーは通常、編集部員(映画製作)またはクライアント(広告製作)と会い、そこで期待値を設定し、フィニッシャーがプロジェクトについて学ぶ。

2.ハンドオフ

映像は、編集の観点から最終的にフィニッシングアーティストに渡されます。 編集決定リスト と、解決すべき問題のリストを修正します。Del Ciancioは、ほとんどの場合、オリジナルのカメラファイル(通常は数枚)を受け取るそうです。 テラバイト 大なり小なり 宅配バックアップドライブ.

3.コンフォームの

コンフォームとは、ビデオエディターが使用する低品質のプロキシファイルを、高品質・高解像度のメディア(通常 カメラローファイル)を用意し VFXプレート VFXチームが使用するためです。Del Ciancioは、通常、プロダクションからARRIRAWファイルを受け取るそうです。 デジタルイメージング技術者 (DIT)ですが、高速の料理撮影にはPhantom Cine Filesを使用することもあります。

カラーグレーディング、コンポジット、そして VFXワーク しかし、フィニッシングハウスでもこの作業を行うところがあります。ほとんどのカラーエクスポートはProRes 4444ファイルです、 エクスクルーシブDPX.

Del Ciancio氏は、社内のワークフローでEXRファイルを特に好んで使っているという。

「また、ロスレスに近い優れた圧縮アルゴリズムも用意されています」と彼は説明します。「時々、私は DWAA圧縮

ザ・ボーイズとザ・マンダロリアン

Del Ciancioは、『The Boys』や『The Mandalorian』のハイピーリールや広告スポットを制作しました。

4.フィックス

修正リストの項目は、フィニッシングアーティストによって高解像度ファイルに適用されます。これらの項目には、劣悪な編集の調整から、トルティーヤチップのテクスチャーのルック&フィールを再構築するような予定外のVFX作業まで含まれることがあります。その他、カメラリグの反射の除去(特に車のコマーシャル)、商標登録されたアイテムの除去、背景の看板のいじりなどもよくある修正です。

5.アウトプット作成

最終的な出力は、ビデオエディターからのEDLに従って、クライアントやディレクターが要求する適切な解像度やアスペクト比などの仕様を念頭に置きながら組み立て直されます。広告映像の場合、 フィニッシングアーティストは通常、放送用のProRes 422 HQファイルやオンラインメディア用のH264ファイルの制作を依頼されることが多い。

6.セッションの様子

リモートまたは対面で行われ、最終製品を複数の段階でレビューするものです。

  • まずは代理店との社内レビューで、最後の仕上げを行います。このセッションでギリギリの要望が出ることも予想され、実施までの時間によっては汗をかくことになるかもしれません。
  • クライアントとエージェンシーが納得した後、ライブセッションでクライアントに最終案を提示し、意見を求めます。このセッションの目的は、クライアントが修正箇所と映像のルックを承認することです。ビデオファイルは、関係者が事前に確認できるように、セッション前に公開されるのが一般的です。一般的に、ビデオスーパーはこの時期にファイルに追加されます。

ビデオスーパーとは、ビデオ映像の上に文字やグラフィックを配置することを指す業界用語として認知されています。スーパーインポーズ(superimposed)」を略したものです。

7.納期について

最終的なファイルの納品には、クライアントセッション後に必要なアップデートや変更も含まれます。以前は、納品は1つのファイルバージョンだけでした。しかし、オンライン時代には、フィニッシングアーティストは、異なるプラットフォームやアウトプットのために、異なるアスペクト比を持つ複数の異なるバージョンを作成することができます:16×9、9×16、4×3、1×1、など。

また、広告映像のフィニッシャーには、さまざまな長さの映像を制作することが求められます。数年前までは30秒と15秒のクリップが1つずつ必要でしたが、最近の広告映像制作会社は、ソーシャルメディア用に短いクリップをいくつか用意するのが普通です。

ほとんどの人によると、フィニッシングアーティストとしての最大の難関は、他のポストチームと同様、納期です。特に広告制作の世界では、フィニッシングアーティストがフォーマットしてクライアントにファイルを納品するまでに1日か2日しかないこともあり、非常にタイトなものです。

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仕上げ用ツール・ソフト

ほとんどのフィニッシャーは、次のような方法で生死を決めています。 Autodesk Flame(オートデスク フレイムプロジェクトのタイムラインを保持する3Dコンポジット、VFX、フィニッシングツールである。重厚なコンポジットが必要な場合、Del Ciancioは以下のものを持参するという。 ヌークX をワークフローに組み込むことができますが、通常は重厚なコンポジットにのみ使用します。

"Nukeは超強力で、だからこそ力仕事に使っているのですが、シングルショットをベースにしているのです。"一方、Flameはシーケンスベースのツールなので、リアルタイムのフィードバックにずっと対応できるのだと説明します。セッションには欠かせないものです。"

も使っているそうです。 Davinci Resolve は、Mac Studioワークステーション上で動作し、必要なカラーワークのために使用されます。彼は、Macと8 TB NVMeを組み合わせています。 RAIDアレイ ローカルストレージに、リアルタイムのバックアップをプッシュします。 Synology NAS とクラウドにアーカイブされます。

ストレージバックアップのワークフロー

映像制作者のためのストレージとバックアップのワークフロー

制作チームのためのビデオストレージとバックアップワークフローに関するガイドをお読みください。

ストレージ&バックアップガイドを探る >

レシリオシンクまた、ピアツーピアのファイル同期ツールである "Peer to Peer "を使用し、ストレージ間でデータを自動的に同期させ、リアルタイムにデータを利用できるようにします。

ビデオ仕上げ:ヒントとコツ

Del Ciancioの提供で、ビデオ仕上げのヒント、トリック、内部情報をいくつか紹介します:

1.ビデオエディターと良好な関係を築く

「なぜなら、彼らはクライアントと最も密接に映像に接しており、あるシーンについて人々がどのように感じているのか、その詳細を熟知しているからです。良い関係であれば、後々問題になりそうな、議論の対象になりそうな部分があることを教えてくれるはずです。"

2.ソーシャルメディア版を事前に計画する

"9×16を意識して撮影しているはずなのに、必ずしもそうなっていない。だから、そのオンライン版を編集作業として再フォーマットした方がいい。"あ、このショットはダメなんだ "と分かるからだ。"デルチャンチオはこう説明する。多くの場合、仕事は「全体的に共通の写真にしよう」というところから始まります。ソーシャルも共通化する。しかし、それがいつもうまくいくとは限りません。 一発勝負は9×16では通用しない

3.クライアントセッションの前に準備する

「可能な限り完璧に準備する必要があります。例えば、キャラクターの衣装の一部にクライアントのブランドカラーが使われている場合、クライアントはそれを敏感に察知しますよね。だから、事前に対処して、セッションの準備をするんだ。

"を聞くことが多いですね。 照明 もし、クライアントから「この赤は違う」と言われたときに、「このシーンのこの部分は、このキャラクターはこのマットで」と、アーティストに伝えておくためです。 とおりがつく 正確な調整をするために. "

4.厳しい納期に対応する

「VFXを多用するような大きな仕事では、もっと時間があります。しかし、小さな仕事では、編集から仕上げまで、その間に1日か2日くらいしかありません。そのため、時間がなく、非常にストレスがかかります。ただ、自分の使っているものがうまく機能するかどうかを確認する必要があるのです。

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MASVは、フィニッシングアーティストの作業効率を向上させます。

フィニッシングアーティストは、クリエイティブな課題を解決するのが仕事 編集、色彩、VFXの各チームが、プロジェクトの最終版を制作するために直面するものです。そのワークフローは、コンフォーム、リフォーマット、クライアントとのレビュー、そして最終的な完成品の納品と、多岐にわたります。 大容量動画ファイル - 短い時間軸の中で、多くの場合

フィニッシングアーティストとしての最大の難関は、タイトな納期であることはご存知の通りです。そのため、整理整頓や準備をし、より効率的な方法を見つけることが重要です。そのひとつが、「送る」「送る 大容量メディアファイルの受信 を素早く、確実に。そこで MASV が効いてきます。

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