放送用にビデオをパッケージして書き出す必要があるが、どの設定を選べばいいのかよくわからない。そう思われますか?
映画、テレビ番組、ミュージックビデオ、コマーシャルを放送ネットワークや放送局に送る必要があるかどうかにかかわらず、私たちはあなたをカバーすることができます!
このブログでは、正しいフレームレートを設定し、放送クライアントやパートナーに提出するタイムラインオーディオを準備する方法を学びます。.また、最も一般的に使用される設定についても説明します。 ビデオ制作の納品 をテレビ局に提供し、最高の放送品質管理を保証する。
目次
大容量ファイルをテレビ放送に送る
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放送の基本
放送用にビデオを書き出す方法について、基本的なことを説明しよう:
標準画質(SD)
- 解像度720×480以下
- アスペクト比4:3
高解像度(HD)
- 解像度1280×720または1920×1080
- アスペクト比16:9
ウルトラハイビジョン(UHD)
- 解像度3840×2160以上
- アスペクト比16:9
. NTSC (北米で使用されているNational Television System Committee)と パル (主にヨーロッパで使用されているPhase Alternating Line)は、伝統的な伝送方法である。 アナログ信号を使用したSDオーディオとビデオ.
しかし現在、放送はデジタル信号を使った映像伝送に移行しつつある。つまり エーティーエスシー (北米ではアドバンスト・テレビ・システムズ委員会)。 ディーブイビー (欧州のデジタル・ビデオ・ブロードキャスティング(DVB)は、現在、世界的なブロードキャスティングの潮流となっている。 HDおよびUHDコンテンツを配信するデジタル放送の標準規格.
ただ、放送規格は地域や放送局によって異なり、それぞれに固有の要件があることを覚えておいてほしい。
このブログが終わるころには、放送局へのコンテンツ配信に最適なワークフローや設定を学んでいることだろう。
💡 覚えておくこと:テレビ局によって対応しているフォーマット、コーデック、フレームサイズ、フレームレートが異なることがあるからだ。
3:2プルダウンのやり方
さて、書き出し用のカットはできました。しかし、23.98fpsの映像とシーケンスで作業していて、放送局が29fpsのインターレース書き出しを望んでいる場合、3:2のプルダウンが必要になります。
つまり、23.98fpsの映像を 29.97fpsのインターレースビデオ。これは北米の放送では一般的な標準フレームレートだ。ヨーロッパのパルでは25fpsだ。.
![3_2プルダウンのやり方 1 プレースホルダー画像](https://massive.io/wp-content/uploads/2024/07/How-to-Do-a-3_2-Pulldown-1.png)
これを行うには、29.97fpsのシーケンスで直接カットを開始するか、23.98fpsの編集を29.97fpsのシーケンスにコピーします。
![3_2プルダウンのやり方 2 プレースホルダー画像](https://massive.io/wp-content/uploads/2024/07/How-to-Do-a-3_2-Pulldown-2.png)
しかし、ケイデンスで問題にぶつかる可能性もある。
この問題に対処するには、次のようにします。 After Effects.より良い結果と確実なワークフローが得られます。23.98fpsのロスレスで書き出されたマスターを例にとって説明しよう。
まず、After Effectsを開く。
でファイルをドラッグしてコンポジションを作成します。 プロジェクト パネル左側の3番目のアイコンをクリックする。
![3_2プルダウンのやり方3 プレースホルダー画像](https://massive.io/wp-content/uploads/2024/07/How-to-Do-a-3_2-Pulldown-3.png)
では、それを レンダーキュー.
![3_2プルダウンのやり方 4 プレースホルダー画像](https://massive.io/wp-content/uploads/2024/07/How-to-Do-a-3_2-Pulldown-4.png)
までスクロールダウンする。 レンダーキュー の次をクリックする。 出力モジュール.
![3_2プルダウンのやり方 5 プレースホルダー画像](https://massive.io/wp-content/uploads/2024/07/How-to-Do-a-3_2-Pulldown-5.png)
新しいウィンドウで クイックタイム をフォーマットとして使用する。
![3_2プルダウンのやり方 6 プレースホルダー画像](https://massive.io/wp-content/uploads/2024/07/How-to-Do-a-3_2-Pulldown-6.png)
次に フォーマットオプション.
![3_2プルダウンのやり方 7 プレースホルダー画像](https://massive.io/wp-content/uploads/2024/07/How-to-Do-a-3_2-Pulldown-7.png)
ここでAnimation、Apple ProRes HQ、DNxHDのコーデックを選択できます。どれも超高解像度コーデックです。ここでは アニメーション (このコーデックは巨大なファイルを生成することに留意してください)。
に戻る。 レンダーキュー パネルをクリックし レンダリング設定.
![3_2プルダウンのやり方8 プレースホルダー画像](https://massive.io/wp-content/uploads/2024/07/How-to-Do-a-3_2-Pulldown-8.png)
での フレーム・ブレンディングクリック チェック・レイヤーのオン.
確認する フィールド・レンダー に設定されている。 上野ファースト.
次に 3:2プルダウン.を使用することをお勧めします。 WWWSSW というのも、これは映像にきれいな拍子を与えてくれるからですが、他のもので書き出してみて、どれが一番気に入るか試してみてください。
アンダー フレームレートAfterEffectsは、フレームレートを29.97fpsに設定することで、私たちが何をしようとしているのかをすでに察知している。
開始時間が0に設定されていることを確認する。
![3_2プルダウンのやり方 9 プレースホルダー画像](https://massive.io/wp-content/uploads/2024/07/How-to-Do-a-3_2-Pulldown-9.png)
クリック よっしゃー でクリップをレンダリングします。
書き出し中、ビデオに変な線が入るかもしれません。それは完璧に動作していることを意味します!
注:上記のAfter Effectsでのワークフローは、映像に対してのみ機能します。サウンドについては、Premiere Proで後から同期させる必要がある。
先ほどAfter Effectsで作成したプルダウンファイルをPremiere Proにインポートします。それを下部のシーケンスアイコンにドラッグして、クリップ設定でシーケンスを作成します。
![3_2プルダウンのやり方 10 プレースホルダー画像](https://massive.io/wp-content/uploads/2024/07/How-to-Do-a-3_2-Pulldown-10.png)
この例では、23.976fpsのメインシーケンスからエクスポートしたメインサウンドのWAVオーディオファイルをエクスポートしました。これらを並べると、タイムライン上で一致するはずです。
![3_2プルダウンのやり方 11 プレースホルダー画像](https://massive.io/wp-content/uploads/2024/07/How-to-Do-a-3_2-Pulldown-11.png)
タイムラインの設定マルチチャンネルオーディオの作り方
ほとんどの放送ネットワークはマルチチャンネルオーディオフォーマットを要求するので、それも設定する必要がある。
エクスポート用の一般的なタイムラインを準備するために、新しいシーケンスを作成しよう。
の中にある。 新シークエンス ウィンドウで トラック タブを選択します。の横のドロップダウンメニューで ミックスを選択する。 マルチシャンヌl.その横でチャンネルを選択できます。このチュートリアルでは8チャンネルを選択します。
プラスボタンをクリックして、新しいトラックを8つ作成します。を設定します。 トラックタイプ それぞれに モノ.
![タイムライン設定1 プレースホルダー画像](https://massive.io/wp-content/uploads/2024/07/Timeline-Settings-1.png)
の下のアイコンをクリックしてください。 出力割り当て オーディオを正しくルーティングするために、各トラックに
各トラックに ミックス・トラック・チャンネル トラック名と一致する番号。
![タイムライン設定2 プレースホルダー画像](https://massive.io/wp-content/uploads/2024/07/Timeline-Settings-2.png)
また オーディオトラックミキサー ここでの作業を忘れたり、後で割り当てを変更する必要がある場合。
デュアル・モノ・ファイル
メインのオーディオがステレオの場合、放送用にビデオを書き出すには、デュアルモノラルに変換する必要があります。これを行うには、プロジェクトウィンドウでオーディオを右クリックします。
![デュアル・モノ・ファイル1 プレースホルダー画像](https://massive.io/wp-content/uploads/2024/07/Dual-Mono-Files-1.png)
選択 修正とすると オーディオチャンネル.
を変更する。 クリップ・チャンネル形式 をモノラルに変えて 2 で オーディオクリップ数.
![デュアル・モノ・ファイル2 プレースホルダー画像](https://massive.io/wp-content/uploads/2024/07/Dual-Mono-Files-2.png)
クリック よっしゃー.
オーディオを新しいシーケンスにドラッグすると、タイムラインに2つのモノラルファイルが表示されます。
![デュアル・モノ・ファイル3 プレースホルダー画像](https://massive.io/wp-content/uploads/2024/07/Dual-Mono-Files-3.png)
これはAdobe Auditionでも超簡単にできます。
Adobe Auditionの中で、ステレオファイルを右クリックして チャンネルをモノラルファイルに抽出.
![デュアル・モノ・ファイル 4 プレースホルダー画像](https://massive.io/wp-content/uploads/2024/07/Dual-Mono-Files-4-1.png)
2つのファイルが表示されます:1つは名前にL("Left "の意味)が付いたもの、もう1つはR("Right "の意味)が付いたものです。
いずれかのファイルをダブルクリックし、次に ファイル > エクスポート > ファイル.
![デュアル・モノ・ファイル 5 プレースホルダー画像](https://massive.io/wp-content/uploads/2024/07/Dual-Mono-Files-5.png)
ファイルが ウェーブPCM フォーマットを使用します。サンプル・タイプはモノラルで、ビット深度は24です。
![デュアル・モノ・ファイル 6 プレースホルダー画像](https://massive.io/wp-content/uploads/2024/07/Dual-Mono-Files-6.png)
もう片方のクリップも同じようにして、これで準備完了!
次にPremiere Proに戻る。
左チャンネルのオーディオクリップをA1とA7に、右チャンネルのオーディオクリップをA2とA8にドラッグして、最初と最後のトラックになるようにします。残りは空のままでかまいません。
![デュアル・モノ・ファイル 7 プレースホルダー画像](https://massive.io/wp-content/uploads/2024/07/Dual-Mono-Files-7.png)
覚えておいてほしい:これはあくまでも一例です。配達先の放送局が要求する仕様に必ず従ってください。
品質管理
もうひとつ、ハイライトとシャドウが過不足ないようにすることです。輝度値は9.5IREを超えてはならず、スコープをチェックすることでそれを確かめることができる。100や0を越えてはいけません。
![品質管理1 プレースホルダー画像](https://massive.io/wp-content/uploads/2024/07/Quality-Control-1.png)
さらに、トリミングがないことを確認するために、安全な余白をオンにすることを忘れないでください。タイトルと人物は内側の長方形の中に、それ以外は外側の長方形の中に収まるようにします。
![品質管理 2 プレースホルダー画像](https://massive.io/wp-content/uploads/2024/07/Quality-Control-2.png)
輸出フォーマットとコーデック
次に、書き出す前にタイムラインに何もないことを確認する。
黒や余分なクリップがタイムライン上に散らばることなく、必要なビデオだけを書き出すために、イン点とアウト点を使用することをお勧めします。また、この方法で動画の最終的な長さを右下の プログラム ウィンドウが表示されます。
![エクスポート_フォーマットとコーデック 1 プレースホルダー画像](https://massive.io/wp-content/uploads/2024/07/Export_-Formats-and-Codecs-1.png)
では、その前に エクスポート タブをクリックする。
ロスレスフォーマットを選択 MXF OP1aこれはごく普通のことだ。
![エクスポート_フォーマットとコーデック 2 プレースホルダー画像](https://massive.io/wp-content/uploads/2024/07/Export_-Formats-and-Codecs-2.png)
ビデオコーデックを選択する XDCAM HD 50 NTSC(4.2.2).PAL用にエクスポートする必要がある場合は、そのためのオプションもあります。 覚えておいてください:局が要求した解像度を選択する.
NTSCの場合、フレームレートは23.9fpsまたは29.97fps。
![エクスポート_フォーマットとコーデック 3 プレースホルダー画像](https://massive.io/wp-content/uploads/2024/07/Export_-Formats-and-Codecs-3.png)
での フィールドオーダー 下 基本的なビデオ設定、 選ぶ アッパーファースト インターレースでの書き出しを求められた場合。そうでない場合は プログレッシブ.
の下にある。 オーディオ セクションで 8チャンネル オプションが選択されている。 チャンネル 選ぶ 24ビット 下 サンプルサイズ.
![エクスポート_フォーマットとコーデック 4 プレースホルダー画像](https://massive.io/wp-content/uploads/2024/07/Export_-Formats-and-Codecs-4.png)
キャプションがある場合は キャプション セクション次は 輸出オプション、 選ぶ 出力ファイルに埋め込む.これによって、見ている人は誰でも字幕のオン・オフができるようになる(映像に焼き付けるのとは違う)。
その他のハイレゾフォーマットやコーデックには、通常、放送配信のためのかなり標準的なものがある(繰り返しますが、これらの仕様がネットワークで受け入れられているかどうかは必ず確認してください):
- クイックタイム
- Apple ProRes 422 HQ
- Apple ProRes 444(主にHDRやアルファチャンネルに使用)
- DNxHR/DNxHD
- GoProシネフォーム
- MPEG2
MASV:放送用ビデオを書き出す最良の方法
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